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蒸汽榜当前排名 #—

Infinite Galleries

探索 · 步行模拟 · 程序生成 · 虚拟现实
1人当前在线 近18天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第一人称步行模拟游戏,把你选的图片丢进去,它自动算出一座虚拟画廊的布局,你走进去逛。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近18天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你拿一堆图片——网上搜来的、某个收藏合集、或者自己手机相册里的——丢给游戏,它用这些图自动算出一座虚拟画廊:墙面、挂框、走廊间距都是程序生成的,不是设计师预先摆好的。你以第一人称走进去,在画前停、在走廊里转、在展厅角落站一会儿,没有敌人、没有目标、没有压力,什么时候走什么时候停全凭自己。桌面用键鼠,VR戴头显,两种模式都能逛。

它跟固定关卡的步行模拟最不一样的地方在画廊本身:空间布局是算出来的,你喂什么图它长什么样子,两次生成结果不同,没有两个玩家走的是同一条走廊。没有固定时长,带两张图逛十分钟、带两百张泡一下午都行。新手第一天最容易卡住的是「进去之前」——游戏没有一座默认展厅等着你推开第一扇门,你得先决定图片从哪来:搜、选合集、还是用自己的相册。主界面上没有引导流程,对没提前想好的人来说会站在选项前不知道先点哪个。

二、开发与运营背景

Nannings Games,新西兰的独立小团队,开发、发行都是它自己。Infinite Galleries是它开发并发的作品,纯单人步行模拟,不涉及外挂。玩家唯一要盯的就是更新频率——发售初期就有跟进,不拖。

这家公司在 Steam 共上架 24 款游戏,代表作有:
Fit Puzzle Blocks Hexagon Puzzle Blocks Horror Nightmare Collection Block Collide Push The Box 3D Synth Drift Puzzle Temptation: Anime Reveal Block Collide Soundtrack

三、基础信息

Infinite Galleries:类型标签是探索、步行模拟、程序生成,由NanningsGames 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
NanningsGames
发行
NanningsGames
发售日期
2026-09-23
价格
免费
好评率(全语言)
83%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你搜「梵高」或者随便一个关键词,它把搜到的图排进一座虚拟展厅,你戴着VR头显走进去一格格看,跟逛真的美术馆差不多但画全是你自己挑的
  • 你把自己手机里拍的照片丢进去,生成一座只属于你的私人画廊,别人走不了你那条走廊
  • 你想要一个完全没有失败惩罚、没有进度条、随时关掉就完的散步游戏,不存在「没打完」这个概念

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 它没有胜负、没有进度条、没有最后一关,逛到不想逛了就算结束,对期待明确通关目标的人来说会空落落的
  • 纯单人,没有多人模式,没法叫朋友一起逛或者联机看展
  • 打开游戏没有默认展厅等着你走进去,你得先自己决定图片从哪来——搜、选合集、还是用相册,对不习惯「先找内容再进游戏」的人来说第一天会卡在不知道往哪点

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 83.3%。

六、发展历程与现状

2026年9月23日,Infinite Galleries正式发售,Metacritic同天把它收进First-Person Adventure类。因为初版在图片呈现和桌面端性能上还有瑕疵,10月3日推了补丁,专修三样:多余的图片裁切去掉、画框种类加了、垂直同步补上。

蒸汽榜刚开始跟踪这款作品,数据积累中。近十天的每日曲线波动极小,没有出现可辨识的涨跌趋势,体检结论为健康。它现在就是有人打开、有人路过的阶段,离能判断生命周期走向还早。

2026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 32026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 3 3 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Infinite Galleries》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 257%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 03:26:42 · AI 与内容来源说明