动物厨房 Tasty Chef
一款俯视视角的休闲烹饪经营游戏,你从奶茶店起步,亲自接单、备料、做餐、招呼顾客,再逐步解锁寿司店并雇员工帮你多接几单
一、怎么玩
你开了一家奶茶店。顾客推门进来,你接订单、拿杯子、加料、封口、递到柜台,整套动作是手动操作的。两波客人之间的空档,你出去采购食材、在建造模式里把新设备拖到顺眼的位置、扩一块地。菜单自己设计,想加什么口味加什么。奶茶店稳了之后寿司店解锁,厨房流程和菜谱完全换了一套,你得重新上手。雇来的员工会帮你补货、做菜、招呼客人,你从一个人干所有活变成排班加盯关键步骤。
最不一样的地方是两家店机制独立——奶茶店抓的是手速和配料顺序,寿司店是另一套切配摆盘逻辑,不是一套系统换个皮。时间花在哪:没有打通关的节点,日常就是开店、忙完一波、扩建、再开下一天,节奏自己定。新手头几个小时会撞上的一道坎:前几关客流就开始爆单,一个人做不过来,你得快速学会雇员工、排他们去哪个工位,这套员工系统前期信息量不小
二、开发与运营背景
Xpercent Games,同时担任开发和发行,自己把游戏做出来再自己上架。发布后头14天推了14次商店更新,平均两天一个补丁,最长空档3天——你上线踩到的bug大概率几天内就修,但也说明游戏刚出厂还在密集打磨,版本间冒新坑是常态,不是偶发
三、基础信息
动物厨房 Tasty Chef:类型标签是烹饪、模拟、制作,由Xpercent Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受俯视角里动手操作——拿杯子、加珍珠、封口、递到柜台——而不是纯点菜单,这套物理操作(含手柄)是它最核心的手感
- 如果你喜欢「摆」这件事:建造模式里自由拖设备、调灯光、给店铺扩地,把一张平面图改成自己想要的样子
- 如果你打算在Steam Deck上玩:有玩家实机反馈手柄操作全流程通,走位取杯加料封口都顺手,不用切键盘
- 如果你喜欢同一框架里换一套规则再玩一遍:奶茶店和寿司店的菜谱、厨房流程、员工分工各不相同,不是换个皮肤
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前几关被爆单吓到想退:有玩家原话「才玩了没几关就开始爆单了,我自己根本就做不过来」,前期节奏比预期快,得在头几小时学会雇员工和排工位,否则直接被卡住
- 如果你期待寿司店和奶茶店同水准:玩家反馈寿司店「有明显的赶工痕迹,跟的一个奶茶店的品质差别太大了」,体验落差是实打实的
- 如果你不想在刚上线的游戏里踩坑:发布后14天出了14个补丁,大概率先撞上bug再等修复,适合能容忍版本间有毛刺的人
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 408 条评价,好评率 93.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 掌机上玩下来太舒服了。无论是WIN5还是Steam Deck都全程稳定,手柄操作一上手就通,走位、取杯子、加料、封口都顺得很,”
“还行,但是后面的寿司店可以优化一下,有明显的赶工痕迹,跟的一个奶茶店的品质差别太大了,期待后续更新”
“超级不推荐,当时玩DEMO,玩到教程就觉得画风很萌,就马上买了,还买的捆绑包,结果进游戏,发现给的皮肤都超级丑,我想着就算皮肤没用,游戏好玩的话,就当支持开发者了。 结果我开始玩游戏,本来很享受这种慢慢做各种不同的奶茶赚钱的过程的,结果才玩了没几关就开始爆单了,我自己根本就做不过来,那就只能雇佣员工帮我做,但是加上员工”
六、发展历程与现状
2026年9月23日游戏以完整形态上架Steam,奶茶店和寿司店都在,没有抢先体验阶段。因为员工寻路拐角抽搐、顾客卡门口、多人联机客机连上后只剩脚下圈这些问题在首日被大量撞上,第二天就推了1.0.5热修。头一周的更新几乎全在修这类基础bug,到9月29日一口气推了三个版本,员工上限从42提到82再改到100,建造模式加了批量选取,同时锁死了店铺扩展上限——开发团队用一周时间根据首批玩家反馈重调了系统边界。寿司店的员工取盘逻辑、通用员工技能、1.5倍速选项都拖到10月6日的1.0.74才补齐,到10月7日的1.0.78主要剩成就触发和文字显示这类尾巴。整条线很清楚:游戏带着能玩但糙的状态出厂,寿司店和员工系统是最晚收口两块
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从发布日算起头一周在线走了一条典型的发布后回落曲线:第一周中叶到峰值,之后逐日下探,到第十天已回落到峰值的不到四成。体检结论是「新作观察」,还没进入稳定追踪。开发端14天14个更新说明没停手,在线数据要再积累一两周才能看出是回落到底还是还有第二波
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
