haha1.cn蒸汽榜
动物厨房 Tasty Chef 封面
蒸汽榜当前排名 #—

动物厨房 Tasty Chef

烹饪 · 模拟 · 制作 · 俯视
252人当前在线 近21天峰值 2,542 近7天日均 525 体检结论: 走低

一款俯视视角的休闲烹饪经营游戏,你从奶茶店起步,亲自接单、备料、做餐、招呼顾客,再逐步解锁寿司店并雇员工帮你多接几单

在线热度概况:当前约 252 人同时在线;近21天单日最高 2,542 人,近7天日均 525 人,当前为峰值的 10%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开了一家奶茶店。顾客推门进来,你接订单、拿杯子、加料、封口、递到柜台,整套动作是手动操作的。两波客人之间的空档,你出去采购食材、在建造模式里把新设备拖到顺眼的位置、扩一块地。菜单自己设计,想加什么口味加什么。奶茶店稳了之后寿司店解锁,厨房流程和菜谱完全换了一套,你得重新上手。雇来的员工会帮你补货、做菜、招呼客人,你从一个人干所有活变成排班加盯关键步骤。

最不一样的地方是两家店机制独立——奶茶店抓的是手速和配料顺序,寿司店是另一套切配摆盘逻辑,不是一套系统换个皮。时间花在哪:没有打通关的节点,日常就是开店、忙完一波、扩建、再开下一天,节奏自己定。新手头几个小时会撞上的一道坎:前几关客流就开始爆单,一个人做不过来,你得快速学会雇员工、排他们去哪个工位,这套员工系统前期信息量不小

二、开发与运营背景

Xpercent Games,同时担任开发和发行,自己把游戏做出来再自己上架。发布后头14天推了14次商店更新,平均两天一个补丁,最长空档3天——你上线踩到的bug大概率几天内就修,但也说明游戏刚出厂还在密集打磨,版本间冒新坑是常态,不是偶发

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
动物厨房 Tasty Chef

三、基础信息

动物厨房 Tasty Chef:类型标签是烹饪、模拟、制作,由Xpercent Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。

国家
—
开发
Xpercent Games
发行
Xpercent Games
发售日期
2026-09-23
价格
$12.99
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-08(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受俯视角里动手操作——拿杯子、加珍珠、封口、递到柜台——而不是纯点菜单,这套物理操作(含手柄)是它最核心的手感
  • 如果你喜欢「摆」这件事:建造模式里自由拖设备、调灯光、给店铺扩地,把一张平面图改成自己想要的样子
  • 如果你打算在Steam Deck上玩:有玩家实机反馈手柄操作全流程通,走位取杯加料封口都顺手,不用切键盘
  • 如果你喜欢同一框架里换一套规则再玩一遍:奶茶店和寿司店的菜谱、厨房流程、员工分工各不相同,不是换个皮肤

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前几关被爆单吓到想退:有玩家原话「才玩了没几关就开始爆单了,我自己根本就做不过来」,前期节奏比预期快,得在头几小时学会雇员工和排工位,否则直接被卡住
  • 如果你期待寿司店和奶茶店同水准:玩家反馈寿司店「有明显的赶工痕迹,跟的一个奶茶店的品质差别太大了」,体验落差是实打实的
  • 如果你不想在刚上线的游戏里踩坑:发布后14天出了14个补丁,大概率先撞上bug再等修复,适合能容忍版本间有毛刺的人

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 464 条评价,好评率 92.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 掌机上玩下来太舒服了。无论是WIN5还是Steam Deck都全程稳定,手柄操作一上手就通,走位、取杯子、加料、封口都顺得很,”

推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-25

“还行,但是后面的寿司店可以优化一下,有明显的赶工痕迹,跟的一个奶茶店的品质差别太大了,期待后续更新”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-25

“超级不推荐,当时玩DEMO,玩到教程就觉得画风很萌,就马上买了,还买的捆绑包,结果进游戏,发现给的皮肤都超级丑,我想着就算皮肤没用,游戏好玩的话,就当支持开发者了。 结果我开始玩游戏,本来很享受这种慢慢做各种不同的奶茶赚钱的过程的,结果才玩了没几关就开始爆单了,我自己根本就做不过来,那就只能雇佣员工帮我做,但是加上员工”

不推荐 · 累计游玩 12 小时 · 2026-09-27

六、发展历程与现状

2026年9月23日游戏以完整形态上架Steam,奶茶店和寿司店都在,没有抢先体验阶段。因为员工寻路拐角抽搐、顾客卡门口、多人联机客机连上后只剩脚下圈这些问题在首日被大量撞上,第二天就推了1.0.5热修。头一周的更新几乎全在修这类基础bug,到9月29日一口气推了三个版本,员工上限从42提到82再改到100,建造模式加了批量选取,同时锁死了店铺扩展上限——开发团队用一周时间根据首批玩家反馈重调了系统边界。寿司店的员工取盘逻辑、通用员工技能、1.5倍速选项都拖到10月6日的1.0.74才补齐,到10月7日的1.0.78主要剩成就触发和文字显示这类尾巴。整条线很清楚:游戏带着能玩但糙的状态出厂,寿司店和员工系统是最晚收口两块

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从发布日算起头一周在线走了一条典型的发布后回落曲线:第一周中叶到峰值,之后逐日下探,到第十天已回落到峰值的不到四成。体检结论是「新作观察」,还没进入稳定追踪。开发端14天14个更新说明没停手,在线数据要再积累一两周才能看出是回落到底还是还有第二波

2026-09-24:最高 17132026-09-25:最高 20712026-09-26:最高 24942026-09-27:最高 25422026-09-28:最高 24652026-09-29:最高 19362026-09-30:最高 17152026-10-01:最高 16362026-10-02:最高 15952026-10-03:最高 14992026-10-04:最高 14492026-10-05:最高 12592026-10-06:最高 12782026-10-07:最高 11652026-10-08:最高 13172026-10-09:最高 14422026-10-10:最高 16042026-10-11:最高 14252026-10-12:最高 11802026-10-13:最高 9662026-10-14:最高 337 2542 337 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《动物厨房 Tasty Chef》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 252;近21天峰值 2,542;近21天日均 756;近7天日均 525;窗口内最好的连续 7 天日均 1,027;前 7 天(第 8–14 天)日均 721。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 69%、=最好那 7 天的 51%、是前 7 天的 73%;最长连降 5 天,近 14 天波动 93%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 69%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 02:30:45 · AI 与内容来源说明