Let's Tidy Up! : Treasure
一款第一人称的矮人宝库整理游戏,你在被战利品淹没的货架间把物品分拣、堆叠、上架,装满整排货架就解锁新技能。
一、怎么玩
你走进一个被战利品彻底淹没的矮人宝库,面前是成堆的矿石、金属块和杂七杂八的战利品。你要做的就一件事:把它们捡起来、分辨种类、堆好、码上对应的货架。填满一整排货架后解锁新的技能和能力,接下来整理得更快、能处理的物品类型也更多。整个过程第一人称视角,你亲自在货架和容器之间爬来爬去,没有计时器,没有敌人,节奏完全由自己控制。
它跟同类整理游戏最不一样的地方在于辨认环节——大部分金属块共用同一套基础模型,全靠贴图区分,不捡到手基本分不清是哪一种。有玩家记录一周目花了3个多小时,核心技能大约玩一小时就能上手,但不用技能纯手动整理体验相当磨人。新手最容易卡住的是归位提示模糊:很多物品看不出该放哪层、哪个容器,没有论坛帖子指引只能反复试错。
二、开发与运营背景
Tidy Up Team和Lowkey GameDev联合开发,Tidy Up Team负责发行,整个团队只有两个人,自己开发、自己发行、自己出补丁。更新节奏上,首发次日商店新闻就挂了1.1热修,5天后又补了存档修复和物品摇摆问题的热修,每条新闻都写清了修的具体内容,玩家不用去论坛翻帖子就能知道改了什么。
三、基础信息
Let's Tidy Up! : Treasure:类型标签是模拟、放松、整理,由Tidy Up Team 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受一个人安安静静在货架间爬来爬去、把金属块一块块码上去的体感操作,不用快捷键全靠手动搬
- 如果你喜欢在13196种物品里做「这个到底该放哪个容器」的隐藏解谜,大量物品没有标识、不查攻略纯靠试错
- 如果你就想要一个三四个小时通关、单人、没有PVP没有倒计时的慢速整理体验,睡前两小时刚好一轮
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想花三四个小时以上才通一个周目(有玩家记录一周目3个多小时),它更接近一次性消费品而不是长线内容
- 如果你受不了大量金属块外观几乎相同、不捡到手就分不清哪一种是哪种的重复辨认
- 如果你希望每个物品都有明确的归位标识——这里大量物品没有任何视觉提示,纯靠自己猜,对只想休闲解压的玩家很折磨
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 53 条评价,好评率 66%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2] 6/10,可堪一玩 [/h2] 一款没什么新意,建模也挺粗糙的游戏。要整理的物品基本上就三种基础模型,全靠换不同贴图来区分;除了四种彩色块还算好认,剩下的金属块长得都非常相似,基本都得捡到手里才能分清是哪一种。不用技能纯手动整理的话,体验会非常折磨。 我一周目花了 3.2 小时通关。核心技能差不多玩一小时就能”
“很棒,在金砖山上爬上爬下很有感觉,就是手动码放金砖的时候容易误操作把放上去的又取下来,架子最高层又比较高,应该改成按住“E”就自动放置”
“扁平的皇冠金砖在二楼的小容器根本不够放,以为看漏了还特地多升级了一个货架亮的魔法结果还是二楼那个亮,如果不看论坛根本找不到放哪里,还是看了后找到一楼可以放,一楼这个也没有任何标识,游戏过程中还出现了很多无法拾取的砖空中悬浮和地上都有,对与一个只想休闲解压的玩家非常不友好”
六、发展历程与现状
2026年8月18日游戏在Steam公开预告,一周多攒下上千个愿望单。因为预热期关注涨得快,9月23日愿望单破1万,10月2日正式发售时已经超过2万。正因为首发当天涌入的玩家多,次日商店新闻就挂了1.1热修,5天后又补了存档和炉内金属块的修复。8月18日到9月23日之间隔了36天没发任何商店新闻,是预告到发售期间唯一的长空档,之后更新明显密集起来。
蒸汽榜刚把这款游戏纳入跟踪,日线数据还在积累。从已有记录看,10月7日和8日商店更新那两天的在线峰值明显高于前后几天,但还看不出这是首发脉冲后的自然回落还是能稳住的小高峰,要下结论还需要再攒几周连续数据。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
