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Let's Tidy Up! : Treasure 封面
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Let's Tidy Up! : Treasure

模拟 · 放松 · 整理 · 矮人
308人当前在线 近7天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款第一人称的矮人宝库整理游戏,你在被战利品淹没的货架间把物品分拣、堆叠、上架,装满整排货架就解锁新技能。

在线热度概况:当前约 308 人同时在线;近7天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你走进一个被战利品彻底淹没的矮人宝库,面前是成堆的矿石、金属块和杂七杂八的战利品。你要做的就一件事:把它们捡起来、分辨种类、堆好、码上对应的货架。填满一整排货架后解锁新的技能和能力,接下来整理得更快、能处理的物品类型也更多。整个过程第一人称视角,你亲自在货架和容器之间爬来爬去,没有计时器,没有敌人,节奏完全由自己控制。

它跟同类整理游戏最不一样的地方在于辨认环节——大部分金属块共用同一套基础模型,全靠贴图区分,不捡到手基本分不清是哪一种。有玩家记录一周目花了3个多小时,核心技能大约玩一小时就能上手,但不用技能纯手动整理体验相当磨人。新手最容易卡住的是归位提示模糊:很多物品看不出该放哪层、哪个容器,没有论坛帖子指引只能反复试错。

二、开发与运营背景

Tidy Up Team和Lowkey GameDev联合开发,Tidy Up Team负责发行,整个团队只有两个人,自己开发、自己发行、自己出补丁。更新节奏上,首发次日商店新闻就挂了1.1热修,5天后又补了存档修复和物品摇摆问题的热修,每条新闻都写清了修的具体内容,玩家不用去论坛翻帖子就能知道改了什么。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Let's Tidy Up! : Treasure Let's Tidy Up! : Konbini

三、基础信息

Let's Tidy Up! : Treasure:类型标签是模拟、放松、整理,由Tidy Up Team 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。

国家
—
开发
Tidy Up Team
发行
Tidy Up Team
发售日期
2026-10-02
价格
$4.49(-10%)
好评率(全语言)
66%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一个人安安静静在货架间爬来爬去、把金属块一块块码上去的体感操作,不用快捷键全靠手动搬
  • 如果你喜欢在13196种物品里做「这个到底该放哪个容器」的隐藏解谜,大量物品没有标识、不查攻略纯靠试错
  • 如果你就想要一个三四个小时通关、单人、没有PVP没有倒计时的慢速整理体验,睡前两小时刚好一轮

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想花三四个小时以上才通一个周目(有玩家记录一周目3个多小时),它更接近一次性消费品而不是长线内容
  • 如果你受不了大量金属块外观几乎相同、不捡到手就分不清哪一种是哪种的重复辨认
  • 如果你希望每个物品都有明确的归位标识——这里大量物品没有任何视觉提示,纯靠自己猜,对只想休闲解压的玩家很折磨

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 53 条评价,好评率 66%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h2] 6/10,可堪一玩 [/h2] 一款没什么新意,建模也挺粗糙的游戏。要整理的物品基本上就三种基础模型,全靠换不同贴图来区分;除了四种彩色块还算好认,剩下的金属块长得都非常相似,基本都得捡到手里才能分清是哪一种。不用技能纯手动整理的话,体验会非常折磨。 我一周目花了 3.2 小时通关。核心技能差不多玩一小时就能”

👍 推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-06

“很棒,在金砖山上爬上爬下很有感觉,就是手动码放金砖的时候容易误操作把放上去的又取下来,架子最高层又比较高,应该改成按住“E”就自动放置”

👍 推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-10-03

“扁平的皇冠金砖在二楼的小容器根本不够放,以为看漏了还特地多升级了一个货架亮的魔法结果还是二楼那个亮,如果不看论坛根本找不到放哪里,还是看了后找到一楼可以放,一楼这个也没有任何标识,游戏过程中还出现了很多无法拾取的砖空中悬浮和地上都有,对与一个只想休闲解压的玩家非常不友好”

👎 不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-04

六、发展历程与现状

2026年8月18日游戏在Steam公开预告,一周多攒下上千个愿望单。因为预热期关注涨得快,9月23日愿望单破1万,10月2日正式发售时已经超过2万。正因为首发当天涌入的玩家多,次日商店新闻就挂了1.1热修,5天后又补了存档和炉内金属块的修复。8月18日到9月23日之间隔了36天没发任何商店新闻,是预告到发售期间唯一的长空档,之后更新明显密集起来。

蒸汽榜刚把这款游戏纳入跟踪,日线数据还在积累。从已有记录看,10月7日和8日商店更新那两天的在线峰值明显高于前后几天,但还看不出这是首发脉冲后的自然回落还是能稳住的小高峰,要下结论还需要再攒几周连续数据。

2026-10-03:最高 2902026-10-04:最高 3052026-10-05:最高 3402026-10-06:最高 3292026-10-07:最高 4502026-10-08:最高 4532026-10-09:最高 384 453 290 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-09
图 1 · 《Let's Tidy Up! : Treasure》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:11 · AI 与内容来源说明