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蒸汽榜当前排名 #—

cookie planet: cosmic bakery

休闲 · 模拟 · 冒险 · 独立
—人当前在线 近22天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第一人称、卡通风格的太空烘焙增量游戏,你站在一块巨饼干前面把它戳完、把小镇建完,最后造一枚火箭飞向宇宙尽头。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,你第一人称站在一颗比你脸还大的饼干前面,伸手就能拍它。每戳一下攒一点资源,攒够了就雇自动生产线替你点,然后往镇里添烤箱、添装饰、添生产线,建筑一座座立起来。这座小镇是活的,建筑会动会呼吸,不是建完就死的静态贴图。接下来你接「宇宙订单」,一组组任务做完解锁新区域、新建筑、新隐藏内容。所有积累到顶,终点是造一枚火箭,飞向那个叫「END」的目的地。没有固定一局时长,随时可以放下,下次接着点接着建。

它最不像同类的一点是视角:绝大多数增量点击游戏你不用走动,对着界面点按钮就行;这款你是在一个3D小镇里走,饼干、建筑、生产线都是你平视着存在的,戳饼干是伸手去拍一个立在你面前的面团。时间花在哪:前期手点饼干攒第一桶金,中期排自动化、布局建筑,后期跑订单、挖隐藏。新手会卡在哪一步:3D第一人称在这个品类里很少见,刚进镇子找路、找每栋建筑的入口需要适应;另外增量节奏意味着前期产出感很弱,纯靠手点撑过去,耐心不够很容易在开头就放下。

二、开发与运营背景

Luka Yeaman 以独立开发者身份同时担任开发和发行。纯单机、休闲向,什么时候打开什么时候玩,不用追赛季。

三、基础信息

cookie planet: cosmic bakery:类型标签是休闲、模拟、冒险,由Luka Yeaman 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Luka Yeaman
发行
Luka Yeaman
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-24(20 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢用第一人称「走进」一个世界而不是对着2D界面点按钮,这座3D烘焙小镇就是你可以转圈看、走进去拍饼干的那种场景
  • 如果你享受「看着一个小镇从无到有活起来」的养成感——建筑会动、会呼吸、会扩建——这个 living bakery town 正中痒点
  • 如果你想要一条没有压力的终点线:不竞速、不排名,攒够了就造火箭走,走不走、什么时候走完全看自己心情
  • 如果你同时是点击游戏爱好者和太空冒险题材粉丝,「宇宙订单」把两个口味缝在了一套任务里

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是即时反馈和快节奏,这游戏的核心循环是戳一下、等一等、再戳一下,增量节奏意味着前期产出感很弱,开头基本就是盯着一个饼干拍
  • 如果你冲多人联机或组队进来的——纯单人游戏,没有多人模式
  • 如果你打开一个3D游戏期待的是跑图、打怪、关卡推进——这里的第一人称主要服务于「走近饼干拍一下」和「看看小镇建得怎么样了」,没有传统意义上的战斗或关卡结构

五、发展历程与现状

2026年9月23日上线,次日挂出首发周限时折扣。

蒸汽榜体检结论为「平稳」。10月6日出现过一次极短暂的在线峰值,此后连续九天再无任何在线记录。生命周期上属于新品落地后的自然沉寂,玩家池极小,没有增长信号,也没有进一步下滑的余地——因为基数已经贴地了。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-15
图 1 · 《cookie planet: cosmic bakery》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 1;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 04:37:50 · AI 与内容来源说明