KKUL-TTEOK!
2到4人合作闯关的3D平台跳跃游戏,你化身被吞下的韩国糯米糕,靠和队友一起喊录音逃出嘴巴和食道。
一、怎么玩
开局你是一颗被吞进嘴里的韩国蜂蜜糯米糕,和1到4个朋友(也可以单人)一起,穿过12个关卡的口腔和食道。核心动作是平台跳跃——在卡通化的口腔和食道里跑跳、过机关,同时录一段任意声音当队伍口号,和队友一起喊出来阻止破坏行动。Boss战是另一层节奏:比如口腔Boss的最终阶段,地板每轮结束后重置,安全格从2块逐轮缩到1块,你必须在越来越小的安全区域里接招,不能靠站桩不动混过去。最后逃出口腔和食道就算赢。
和同类合作游戏最不一样的那个点是录音喊话:你和队友录一段随便什么声音,在正确时机一起喊出来才能打断攻击,这意味着它天然为「有人陪」设计。12个挑战不算多,时间主要花在和朋友对齐节奏上。新手要熟悉的东西不少:12关各自的动作节奏、喊话时机、Boss战里逐渐减少的安全地板,单人能通关但很多设计在多人喊话时才有完整体验。
二、开发与运营背景
YOUNGJUN0316,一个人包揽开发和发行,据商店公告这是一款独立开发的游戏。上线头4天推了3次更新,最长空档只有3天,说明开发者在盯着反馈、改得勤。
三、基础信息
KKUL-TTEOK!:类型标签是在线合作、合作、社交聚会游戏,由YOUNGJUN0316 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有三四个朋友愿意周末凑一起、各拿一个麦克风喊一段「随便什么声音」当口号,录音喊话机制会蠢得让你笑出来
- 如果你吃「我被吞了、我是食物、我在口腔里跑」这种荒诞前提,12关从口腔到食道的路线就是为这个脑洞一路搭下来的
- 如果你想要一款叫上朋友就能坐下、12个挑战打完就通关的聚会游戏,2到4人纯合作的体量刚好卡在「叫几个人开一把」的节奏上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人打开游戏,录音喊话和队友同步的核心机制直接没法用,单人模式能通关但和多人喊话的体验差一整个量级
- 如果你期待打完12关之后还有后续关卡、成长线或新内容,没有——12个挑战和服装系统就是全部
- 如果你对「被吞进嘴里、在口腔里跑跳」这个前提毫无兴趣,整个视觉和叙事都焊在这个设定上,绕不开
五、发展历程与现状
2026年10月1日KKUL-TTEOK!正式发售,当天就跟着推了1.0.1补丁——口腔Boss最终阶段原本会让屏幕全黑、地板不重置,玩家站着不动就能赢,所以这版把黑屏去掉、地板每轮结束后恢复、安全格从每轮2块逐步缩到1块,堵住了站桩过关的漏洞。3天后(10月4日)推了1.0.3,在教程关和过场关的牌子前加了服装系统(5款帽子、5款头饰、10款墨镜,按E键选),顺手修了跑步动画,让跑起来的手感更顺。
蒸汽榜判定为平稳。首发那波熟人拉熟人的在线小高峰已经走完,此后曲线落回极低水平,没有趋势性变化。作为一款单人开发的小型合作游戏,它靠朋友圈维持着稳定的低活跃,既没有流失也没有回涨,属于「有人拉就有人玩、没人拉就安静待着」的状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 4;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
