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Car Club Tuning Storm 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Car Club Tuning Storm

模拟 · 汽车模拟 · 单人 · 战斗竞速
—人当前在线 近26天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

这是一款单人汽车改装竞速游戏,核心循环是改车、调校,然后上赛道跑。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近26天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,先面对的是一台可以大改的车。官方描述里改装配件有数百种,外观和性能都动得了。调好之后上赛道,社区标签写着「战斗竞速」——跑的过程中有对抗环节,不纯粹是比谁先冲线。一局从进车库开始,把车调成你要的样子,上路跑完,看那套配置扛不扛得住。

跟纯改装模拟比,它把赛道上的对抗塞了进来;跟纯竞速比,它前面挂了一整张改装台,可以慢慢磨。时间主要花在那几百种配件怎么搭、参数怎么调上,跑起来又是另一套操作。复古画风给整套流程包了一层老味。新手要同时顾改装搭配和赛道对抗,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

TapSoul 负责这款游戏的开发和发行。

三、基础信息

Car Club Tuning Storm:类型标签是模拟、汽车模拟、单人,由TapSoul 开发,2026-09-19 在 Steam 上架。

国家
—
开发
TapSoul
发行
TapSoul
发售日期
2026-09-19
价格
—
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一台车从外观到性能全自己攒的过程,几百种配件摆在那儿慢慢试,改完才上赛道那种节奏会让你舒服
  • 如果你想要一款不用找队友、不用语音、一个人待着就能跑的车子,单人标签意味着你不需要跟任何人配合
  • 如果你平时玩竞速游戏觉得纯跑圈太素,想试试跑着跑着还能跟别的车开火这种混搭,「战斗竞速」这个标签就是冲这个去的
  • 如果你对复古风格有偏好,老式画面配改装车这件事本身就够你坐下来看一阵
  • 如果你不想在多人环境里被人卡节奏,想自己定步调慢慢磨车,单人结构省掉了所有社交成本

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你本来打算拉个朋友一起跑赛道,单人结构意味着你只能自己跑,没法多人同屏或联机对抗
  • 如果你要的是纯驾驶模拟——光把车开稳就是目标——赛道里夹着交火环节会打断纯操控体验,你得同时处理射击和走线
  • 游戏上线时间很短,玩家社区几乎没有积累,你遇到问题基本找不到人问,得自己琢磨

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

2026年9月19日,Metacritic 将 Car Club Tuning Storm 收录,类型为 Vehicle Sim,这一天也是它的正式发行日。

2026年9月19日发行,蒸汽榜体检结论为平稳。

2026-09-20:最高 12026-09-21:最高 12026-09-22:最高 12026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2009-2509-3010-0510-1010-1510-15
图 1 · 《Car Club Tuning Storm》近 26 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近26天峰值 1;近26天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 04:37:51 · AI 与内容来源说明