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Puppetborne
—人当前在线
近6天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
俯视角2D动作RPG,全程8位像素画风,在崩坏的像素世界里闯地下城、打高压战斗。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近6天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
你操控一个角色,从正上方俯视一片崩坏的像素世界,一张一张地图走进去,找到地下城打进去。地下城里是高压战斗——打不过就死,打赢了继续往深处推进,同时留意地图各处藏着的秘密。没有大开放世界,节奏是进一张图、清一个地下城、开下一张,循环往复。
它和别的俯视角RPG最不一样的地方在视觉层面:全程8位机像素,不是拿现代画面降分辨率,是真的用8位色彩和颗粒感搭出来的世界。时间主要花在反复闯同一座地下城、翻找隐藏内容、跟高压战斗反复掰手腕上。官方简介把地下城称为致命、把战斗称为高压,容错率不会高,新手进去没有太多试错空间,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Mario Aviles独立开发并自行发行,一个人包办开发和发行两件事。
三、基础信息
Puppetborne:由Mario Aviles 开发,2026-10-08 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Mario Aviles
发行
Mario Aviles
发售日期
2026-10-08
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你怀念8位机时代的像素手感,这款游戏把那个画质做成了动作RPG的底层视觉,不是贴张像素皮而是全程8位色彩在跑
- 如果你要的是进一张地下城、打高压战斗、翻隐藏秘密的紧凑循环,而不是跑大地图刷几十种小怪,这个节奏正对
- 如果你不介意画面看起来老但内核是新的,8位像素皮配现代动作RPG的战斗逻辑,这个反差是它最鲜明的标签
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你眼睛对8位颗粒感不友好——全程像素很重,放大后每个色块都看得见,不习惯这种画质的人从第一分钟就会视觉不适
- 官方把地下城和战斗都定在高压档,容错率低,打不过就是真打不过,休闲向玩家进去会比较疼
- 如果你习惯3D第一人称或横版卷轴——俯视角2D的走位和攻击判定完全不同,手眼协调要重新建立
五、发展历程与现状
2026年10月8日,Puppetborne以完整形态直接发售,没有经过抢先体验阶段;同日Metacritic收录,归类为Action Adventure。
本作2026年10月8日发售,蒸汽榜将其归入新作观察阶段,在线数据尚在积累初期。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
