Rakugaki Beast
画野兽、AI编技能、三只凑一队打3v3回合制——休闲策略游戏。
一、怎么玩
你拿笔(鼠标、触控都行)画一个生物,给它起个名字,AI看着你的画给它编出专属技能和背景故事。你挑三只凑成队伍,进入3v3回合制:你方三只对敌方三只,轮流行动,把对面全打倒就算赢。和朋友打有两种节奏——拿现有队伍实时开打,或者各画三只新野兽来一场即时的Instant Battle(就是当场画、画完就上手,不用提前准备)。
这游戏最不一样的地方在「画」这一步:你画得越具体或越抽象,AI编出来的技能就越不同,所以每只野兽都是独一无二的,不存在一套标准答案。战斗本身是回合制,你得根据三只各自拿到的技能做策略选择。时间主要花在三块上:动笔画图、读AI给的技能说明、回合制下想下一步怎么走。新手第一天这几层是叠在一起的,上手要熟悉的东西不少,不画过两三轮很难顺畅进入对战节奏。
二、开发与运营背景
Maveroni是一家独立小团队,自己开发也自己发行。做东西节奏偏快,首发后九天里商店新闻出了九条,几乎天更。对玩家来说,它能持续修bug、加功能,不是丢一个版本就消失的那种独立游戏。
三、基础信息
Rakugaki Beast:类型标签是生物收集、休闲、设计与插画,由Maveroni 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「我画了个丑东西然后AI帮我给它编了一整套技能和故事」这种创意失控感,核心乐趣就在AI看着你的涂鸦自由发挥那一下
- 如果你喜欢和朋友面对面各画三只、画完就开打、不用背主流套路不用查攻略的社交场景,Instant Battle模式就是为此设计的
- 如果你平时爱把自己的队伍挂出去让别人来挑战(Ghost系统),这游戏把「收藏展示」和「对战」绑在了一起
- 如果你只想要可爱2D画风加轻松回合制、不想打操作游戏,这个组合就是冲着你来的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 公开匹配10月2日才上线,新手头一两天想打陌生人,匹配池里大概率没几个人
- 核心操作是真动笔——哪怕涂鸦也行,但完全不想画、只想点随机生成的话,创作环节就卡你了
- AI随机给技能意味着你没法完全预测下一只野兽能干什么,喜欢确定性阵容搭配的人会觉得不舒服
- 上手要同时学画图、读AI生成的技能说明、理解回合制策略,三层东西第一天就叠在一起,不画过两三轮很难顺畅进对战
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。
六、发展历程与现状
9月19日发公告,9月24日上架,初版就带了在线战斗、Ghost分享(把你的队伍挂出去让别人来挑战)、成就这些完整功能。正因为塞得太满,头一周重心全在修和调——27号加野兽体型影响策略的机制,28号修好友战斗显示问题,29号调Ghost和成就。10月2日公开在线匹配和主播模式同天上线,游戏从「只能跟好友打」跨到了「能跟陌生人打」,定位从私人工具变成了公共对战场景。
上线才两周不到,蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在积累中。体检结论是平稳,近10天里10月3日有个小峰值(11人),但样本太小,还定不了上升还是回落的趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 13;近17天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 83%、=最好那 7 天的 52%、是前 7 天的 61%;最长连降 4 天,近 14 天波动 193%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
