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Rakugaki Beast 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Rakugaki Beast

生物收集 · 休闲 · 设计与插画 · 策略
1人当前在线 近17天峰值 13 近7天日均 2 体检结论: 平稳

画野兽、AI编技能、三只凑一队打3v3回合制——休闲策略游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 13 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 8%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你拿笔(鼠标、触控都行)画一个生物,给它起个名字,AI看着你的画给它编出专属技能和背景故事。你挑三只凑成队伍,进入3v3回合制:你方三只对敌方三只,轮流行动,把对面全打倒就算赢。和朋友打有两种节奏——拿现有队伍实时开打,或者各画三只新野兽来一场即时的Instant Battle(就是当场画、画完就上手,不用提前准备)。

这游戏最不一样的地方在「画」这一步:你画得越具体或越抽象,AI编出来的技能就越不同,所以每只野兽都是独一无二的,不存在一套标准答案。战斗本身是回合制,你得根据三只各自拿到的技能做策略选择。时间主要花在三块上:动笔画图、读AI给的技能说明、回合制下想下一步怎么走。新手第一天这几层是叠在一起的,上手要熟悉的东西不少,不画过两三轮很难顺畅进入对战节奏。

二、开发与运营背景

Maveroni是一家独立小团队,自己开发也自己发行。做东西节奏偏快,首发后九天里商店新闻出了九条,几乎天更。对玩家来说,它能持续修bug、加功能,不是丢一个版本就消失的那种独立游戏。

三、基础信息

Rakugaki Beast:类型标签是生物收集、休闲、设计与插画,由Maveroni 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。

国家
—
开发
Maveroni
发行
Maveroni
发售日期
2026-09-24
价格
$6.99
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「我画了个丑东西然后AI帮我给它编了一整套技能和故事」这种创意失控感,核心乐趣就在AI看着你的涂鸦自由发挥那一下
  • 如果你喜欢和朋友面对面各画三只、画完就开打、不用背主流套路不用查攻略的社交场景,Instant Battle模式就是为此设计的
  • 如果你平时爱把自己的队伍挂出去让别人来挑战(Ghost系统),这游戏把「收藏展示」和「对战」绑在了一起
  • 如果你只想要可爱2D画风加轻松回合制、不想打操作游戏,这个组合就是冲着你来的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 公开匹配10月2日才上线,新手头一两天想打陌生人,匹配池里大概率没几个人
  • 核心操作是真动笔——哪怕涂鸦也行,但完全不想画、只想点随机生成的话,创作环节就卡你了
  • AI随机给技能意味着你没法完全预测下一只野兽能干什么,喜欢确定性阵容搭配的人会觉得不舒服
  • 上手要同时学画图、读AI生成的技能说明、理解回合制策略,三层东西第一天就叠在一起,不画过两三轮很难顺畅进对战

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

9月19日发公告,9月24日上架,初版就带了在线战斗、Ghost分享(把你的队伍挂出去让别人来挑战)、成就这些完整功能。正因为塞得太满,头一周重心全在修和调——27号加野兽体型影响策略的机制,28号修好友战斗显示问题,29号调Ghost和成就。10月2日公开在线匹配和主播模式同天上线,游戏从「只能跟好友打」跨到了「能跟陌生人打」,定位从私人工具变成了公共对战场景。

上线才两周不到,蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在积累中。体检结论是平稳,近10天里10月3日有个小峰值(11人),但样本太小,还定不了上升还是回落的趋势。

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 72026-09-29:最高 132026-09-30:最高 102026-10-01:最高 52026-10-02:最高 52026-10-03:最高 112026-10-04:最高 92026-10-05:最高 32026-10-06:最高 42026-10-07:最高 32026-10-08:最高 42026-10-09:最高 32026-10-10:最高 3 13 1 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-10
图 1 · 《Rakugaki Beast》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 13;近17天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 83%、=最好那 7 天的 52%、是前 7 天的 61%;最长连降 4 天,近 14 天波动 193%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 20:38:26 · AI 与内容来源说明