HAS With Friends
一款在线捉迷藏派对游戏,每人蒙眼在自绘的2D网格地图上行动,靠转盘随机事件和道具购买来翻盘。
一、怎么玩
一局 HAS With Friends 就是蒙眼捉迷藏。开局后每位玩家在2D网格上画自己的地图——哪格是墙、哪格是通道、哪格留条窄缝,全凭你当场手速。游戏按回合推进:每轮你选一步往哪格挪,转一次命运转盘看它弹出什么随机事件,再决定要不要买个小道具。有人被指派当追捕者,得在格子里穿过地形找到所有人;你是躲藏者,目标就是逃出他的范围。地图有程序生成的底子,再叠加你自己画的部分,每局地形都不一样,没有两局完全重复。
它和同类捉迷藏最不一样的地方:所有人都在盲画。你画的地图布局只有你自己知道,追捕者手里可能是另一张拓扑完全不同的图。你没法背版,没法提前算好路线——你走进一张自己画的、但此刻看不全的地图。时间主要花在回合决策上:这步往哪格走、转盘转出了什么、那个道具值不值得买。素材没给单局时长,但回合制战术加时间管理的标签意味着每步都有停顿,考验的是每一步的取舍而不是操作速度。新手最容易卡住的点:你得先在格子上画一张自己走得通的地图,画得不好等于自己堵自己,追捕者还没动手你就没路了。
二、开发与运营背景
NodanioStudios 开发并自行发行本作。
三、基础信息
HAS With Friends:类型标签是策略、多人、回合战略,由NodanioStudios 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受和好友各画一张地图、互相蒙着找不到对方的混乱感——每人蒙眼画自己的地图,你走的是自己画的那张,对手走的是他画的那张
- 如果回合制「每一步停三秒想想」的节奏让你觉得解压而不是折磨,而且地图每局程序生成再叠自绘、不用背任何固定版
- 如果极简2D网格是加分项——没有3D场景渲染,就一个格子板加几个图标,注意力全落在「我下一步走哪」上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要一个人就能玩——这是在线派对游戏,得凑够人才能开局,而2026年9月底发行的它跟踪数据里在线为0,匹配池尚未形成
- 如果你不擅长空间规划——开局你得在格子上画一张自己能走通的地图,画不好等于自己堵自己,追捕者还没动你就没路了
- 如果你要快节奏操作——回合制战术加时间管理意味着每步都有停顿,游戏追求的是「这一步值不值」而不是操作快慢
五、发展历程与现状
本作于2026年9月28日正式发行。
本作2026年9月底发行,蒸汽榜体检结论为平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 —;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
