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GridEnergy 封面
蒸汽榜当前排名 #—

GridEnergy

增量 · 模拟 · 策略 · 挂机游戏
—人当前在线 近25天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人策略增量游戏,从煤矿产能起步,搭建能源供应链、操盘股市、资助科研,一路造到戴森球

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近25天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了就是经营一家能源公司:开局你只有一座小煤矿,把煤烧成电、电再喂给更高级的发电设施,中间同时管着三件事——一条从原料到成品的供应链(每多一级产能就多一段传输线要接)、一个能买卖你自己公司股票的股市、一棵解锁前沿技术的科研树。所有产线搭好之后自动运转,你做的事是看哪条线卡住了、该往哪个方向投钱、什么时候把持有的股票抛出去。终点很明确:攒够资源造出一颗戴森球。

跟纯挂机游戏最大的区别是股市这条线不是摆设——你得盯AI对手什么时候在砸盘什么时候在拉升,自己决定进出时机,决策密度比「放着不管」高不少。时间花在哪:前期每条产线要手动接一遍,中后期变成盯盘加调资源分配;增量游戏的节奏允许你每次上去看一眼、调一下就下线,不用一口气坐很久。新手最先卡住的地方:供应链、股市、科研三条线互相牵制,刚上手容易分不清「该先扩哪条产线、科研点又该往哪个方向加」;游戏上线第二天就重做了整套存档系统,说明初版在这块确实容易出岔子,现在进的是修好的版本,但三条线怎么配合还是得花点时间捋顺

二、开发与运营背景

General Studios 开发和发行这款作品,Steam 社区标签里标着「独立」。发售12天内(9月22日至10月3日)出了3个补丁,最长一次空档6天。

三、基础信息

GridEnergy:类型标签是增量、模拟、策略,由General Studios 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
General Studios
发行
General Studios
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
60%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-03(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「在能源股市里找时机买卖」当成比扩建产线更上头的环节
  • 如果你享受「一条煤→电→科研→戴森球的长链终于全自动跑通、挂着不用管」那种踏实感
  • 如果你喜欢同时管着三件互相牵制的事(哪条产线先扩、股票什么时候抛、科研点加在哪方向),而不是只推一条线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是冲着「打开即玩、不用查攻略」来的:供应链、股市、科研三条线互相牵制,初版上手问题够多(上线次日就重做了存档系统),第一天光搞清哪条线在等上游、哪条线该先喂料就要花不少时间
  • 如果你期待一个打磨完毕的成品:上线12天内出的3个补丁都在修存档、成就触发、音频这类基础问题,系统仍在补
  • 如果你要的是即时战斗、打怪升级那种秒级反馈:核心循环是产线自动运转、你做资源调配和股票决策,节奏是挂机增量型的,没有连招或攻防对抗

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 60%。

六、发展历程与现状

2026年9月21日发售。次日v0.8.5回应上线后的玩家反馈,重做了存档系统并加了一批体验改进。9月27日v0.8.6修了成就无法触发和建筑数量上限的问题。10月3日v0.8.7处理音频稳定性,把新建游戏时弹出的Windows系统提示换成游戏内弹窗、加了「不再询问」选项。三个补丁集中在修基础功能和体验细节。

体检结论为平稳,没有明显的上升或回落趋势。游戏处于发售后的安静观察期,离稳定长尾还早。

2026-09-21:最高 22026-09-22:最高 32026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 42026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 22026-10-03:最高 22026-10-04:最高 22026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 4 0 09-2109-2610-0110-0610-1110-15
图 1 · 《GridEnergy》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 4;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 03:33:46 · AI 与内容来源说明