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死亡游戏调查报告

悬疑 · 冒险 · 解谜 · 休闲
329人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

黑白色调的单人2D推理冒险游戏,你在一次校园大逃杀结束后还原破损记录,逐一查明每名参与者的死因并撰写调查报告。

在线热度概况:当前约 329 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,你面前是一堆损坏的记录文件和一份学生名册。这些学生刚刚参加完一场大逃杀——每人被分配一把武器,活到最后的才算赢。你的任务不是参与那场对抗,而是事后还原真相:把损坏的记录逐条修复,在名册里按编号、社团、分配的武器筛选出每个参与者,再对照记录列表(可以按修复顺序、姓名、被引用次数排序)把碎片拼成完整时间线。每确认一个人的死因,你写一份简短的调查报告。所有人的报告交齐,游戏结束。

它跟一般视觉小说最不一样的地方在于记录本身是坏的——你不是顺着读一个完整故事,而是从破损数据里一点点把信息捞出来再交叉比对,每份报告写之前都得先确认「这条线索到底归到谁头上」。玩家通关反馈主流程大约2到2.5小时,从「完全听不懂在说什么」到「逐渐上手」再到「我是无敌的大侦探」,曲线很顺,有玩家全程没用提示就推完了。报告篇幅很短,粗看是干巴巴的案情记录,细读会发现里面藏着恋爱线(含BG和GL)。新手一开始会在判断记录归属这步卡一下,但各份报告之间的逻辑链很紧,写到第二三份就顺了。

二、开发与运营背景

shu3是一家日本独立小团队,自己开发、自己发行,整款游戏的后续更新全部由他们一手完成。从补丁日志的口气能看出规模很小——有一条更新写着「我买了台Steam Deck,所以这次修的是在真机上发现的问题」,是开发者第一人称视角。发售后5周内shu3自己推了10条商店更新,从修显示缩放、名册筛选到补简体中文和韩文翻译,节奏很密。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
死亡游戏调查报告 出来吧,猫咪

三、基础信息

死亡游戏调查报告:类型标签是悬疑、冒险、解谜,由shu3 开发,2026-09-01 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
shu3
发行
shu3
发售日期
2026-09-01
价格
$3.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
约 3 小时
最近更新
2026-10-07(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「把坏了的东西修好再读」这个动作本身——每份记录都是碎片,你得自己拼出完整事件,比直接读小说多一层动手的满足
  • 如果你想在一次坐下来(两三个小时)内体验一个完整的推理闭环,并且惊喜来自最后发现报告里藏着恋爱戏
  • 如果你喜欢全黑白手绘画面加日式大逃杀设定的组合,这个搭配在商店里很少见
  • 如果你要一条从「完全看不懂」到「我全推理出来了」的明确成长曲线,有玩家全程无提示通关并形容这条曲线非常丝滑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待的内容量明显超过一次坐下来能通完的量——有玩家直接把「太短了」写进差评第一条,两小时上下的体量对期待长篇推理的人来说容易意犹未尽
  • 如果你受不了日剧式的人物塑造(刻板不良少年、小团体、战到最后一天的悲壮结局),整部作品的叙事基调从头到尾都会让你出戏
  • 如果你需要反派动机被清楚交代——多名玩家反映杀手动手的原因缺乏铺垫,结局处理仓促,推理本身的快乐被剧情硬伤拉低
  • 如果你对新手阶段界面信息密度有心理门槛——一开局名册筛选和记录排序两套系统同时铺开,得先摸熟才能进入推理节奏,好在逻辑链紧,卡住不会太久

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“全成就时长约2小时。 从“叽里咕噜说什么呢”到”让你瞧瞧穷举的厉害“到“逐渐上手”到”哈哈我是无敌的大侦探“的曲线非常丝滑。 应该不难,各份报告之间很有逻辑,全程没用过提示,操作也比较流畅友好。 报告组织,我嗑拉了!虽然只有寥寥几句,粗品惊呼这有感情戏,细品感慨确实动人(含BG、GL)。 难以想象我打完结局看到大家粗糙”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-10-02

“总结:中评,只推荐喜欢类鲁特里玩法的玩家 优点:相当日式的大逃杀探案剧情,每个人都写了小短文。非常有日剧感啊——好的坏的方面都是。结局会自动存档,方便做成就。 缺点:太短了,太日式了。有战至最后一天自刎归天的,有basakar,有刻板不良,有日式小团体等等,反正无论是背景还是故事都很日式,要看玩家能不能接受了。”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-10-02

“中评,日式大逃杀剧情,不太能理解反派心理,莫名其妙就开始杀杀杀,到最后结局也比较草率。但是游玩过程还是比较有意思的,有点鲁特里的味道,推理凶器/加害人和死因的时候比较欢乐,人物性格和头像有些也比较有趣。但是瑕不太能掩瑜,剧情逻辑和结尾的硬伤让我实在无法给它一个推荐。 6/10,流程大概2.5h,结局差分有自动保存比较人”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-02

六、发展历程与现状

2026年9月1日发售当天,shu3紧接着推了1.0.1和1.0.2两版补丁,因为初始版本在高分屏显示和名册功能上有硬伤,必须立刻堵上。9月3日1.0.3给2560×1440以上屏幕加了2倍/3倍缩放选项,9月6日1.0.4让记录列表记住你上次的排序方式,9月8日1.0.5是开发者买了Steam Deck后在真机实测推出来的,加了名册筛选(按姓名、编号、社团、武器)和手柄适配——这几个补丁共同构成了「把基础体验磨顺」的第一阶段。9月14日1.0.6修掉一个复制学号导致记录无法恢复的bug,硬伤清完,游戏进入稳定期。真正的节点扩展在10月1日和7日:先上简体中文配9折优惠拉国内玩家,五天后再上韩文版续挂9折,把受众圈往外扩了一圈。中间10月5日插了一版1.1.1,专修成就——之前因Steam连接问题没解锁的成就,读完存档后会一次性补上,这条更新直接回应了玩家反馈。

游戏发售至今约六周,蒸汽榜标记为新作观察期。更新节奏上,前两周密度最高(一周内三版补丁),之后转为以本地化为主,开发重心已经从修bug切到扩大受众面。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 23:30:36 · AI 与内容来源说明