Immortal Chess
回合制对战棋类,在标准国际象棋上叠了9个职业、法术和陷阱系统,可跨PC和手机联机。
一、怎么玩
你不用重新学国际象棋怎么走:双方各16子、轮流走、吃子、将军、将死,这套核心规则完整保留。变化在于开局前各选一个职业——一共9个,每个带专属法术和被动。对局中每走一步标准棋攒1点法力(白方第一步不攒,以此平衡先手优势),第一次吃子额外再拿1点;法力够就能打出法术,给对手上诅咒、在棋盘上放陷阱、或者把阵亡棋子拉回来。赢法没变,仍然是将死对方,但你可以用法术把局面扭成传统棋里根本出不来的阵型。
和普通国际象棋最大的区别在法力系统:你不仅要算棋,还要同时管法力——什么时候攒、什么时候花、花在哪收益最大,决策层比纯下棋多一整个维度。回合制意味着一局没有固定倒计时,节奏取决于双方思考速度。新手要啃的东西确实不少:各职业法术效果不同、法力Token(法术结束后留在棋盘上的标记,任何一方吃掉能额外拿1点法力)被对方捡走后的连锁反应、陷阱触发时机,加上界面没有中文,刚接触时信息量不小。
二、开发与运营背景
Arcane Square Games,独立小团队,开发和发行同一间公司。上线前商店页平均每月发约4条新闻,最长空档22天,节奏没断过。
三、基础信息
Immortal Chess:类型标签是策略、棋类、免费开玩,由Arcane Square Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你下了很多年标准国际象棋、觉得纯靠计算太单一——9个职业各带一套法术和陷阱,走棋之外多了一层「我放个标记你算不算得出来」的变数
- 如果你一直觉得国际象棋先手优势太吃定——白方第一步不攒法力,开局双方资源不完全对称,后手有更多法术可打
- 如果你想手机和电脑都能跟人对弈——PC和手机端都能在线对战
- 如果你下棋时想有进度可追——上线前就加了任务线和成就系统,日常有小事可以拿
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚学会国际象棋基本规则就急着上手——这游戏9个职业各带法术、陷阱、被动,再加上法力Token机制,规则量比标准棋大出好几层,前几局大概率在背效果而不是做决策
- 如果你注册完就想立刻排位——9月28日版本1.3.3之前,账号创建有卡住的bug、服务器连接也不稳,第一批新人在登录环节就会碰到问题
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 57.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“免费 有成就 没中文 没云存档 不朽国际象棋 带魔法的国际象棋 《不朽国际象棋》保留国际象棋核心规则,新增职业、法力、法术、陷阱与专属技能,带来全新对局体验。 每次标准走棋都会获得法力,白方首步除外,以此平衡先手优势。对局中第一次吃子可额外获得一点法力。 消耗法力干扰对手、保护己方棋子、化解绝境,或是创造传统国际象棋里”
六、发展历程与现状
2026年8月11日,Immortal Chess在Steam开了「即将上线」页面,进入公开可见的开发末期。9月8日因为要定稿视觉方向,角色美术、棋盘和商店素材做了一轮整体刷新,此后更新不再回头改画面。视觉锁死后,9月22日的预发布更新把任务线和成就系统补进游戏,让每个职业的法术有成长反馈可追,同时做上线前最后一轮打磨。9月25日当天出了热修1.2.8,修的是Cultist职业法术「以眼还眼」选目标时的判定错误。上线48小时后(9月26日),诅咒、衰减、封锁、复活死子这几类法术结束后会在棋盘上留法力Token标记,任何一方吃掉能额外拿1点法力,给核心循环加了新交互层。9月28日版本1.3.3集中修在线稳定性,账号创建时卡住的bug和服务器连接问题在这个版本清掉。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,暂无法判断处于生命周期哪个阶段。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
