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Immortal Chess 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Immortal Chess

策略 · 棋类 · 免费开玩 · 回合战略
2人当前在线 近20天峰值 10 近7天日均 1 体检结论: 升温

回合制对战棋类,在标准国际象棋上叠了9个职业、法术和陷阱系统,可跨PC和手机联机。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近20天单日最高 10 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 20%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你不用重新学国际象棋怎么走:双方各16子、轮流走、吃子、将军、将死,这套核心规则完整保留。变化在于开局前各选一个职业——一共9个,每个带专属法术和被动。对局中每走一步标准棋攒1点法力(白方第一步不攒,以此平衡先手优势),第一次吃子额外再拿1点;法力够就能打出法术,给对手上诅咒、在棋盘上放陷阱、或者把阵亡棋子拉回来。赢法没变,仍然是将死对方,但你可以用法术把局面扭成传统棋里根本出不来的阵型。

和普通国际象棋最大的区别在法力系统:你不仅要算棋,还要同时管法力——什么时候攒、什么时候花、花在哪收益最大,决策层比纯下棋多一整个维度。回合制意味着一局没有固定倒计时,节奏取决于双方思考速度。新手要啃的东西确实不少:各职业法术效果不同、法力Token(法术结束后留在棋盘上的标记,任何一方吃掉能额外拿1点法力)被对方捡走后的连锁反应、陷阱触发时机,加上界面没有中文,刚接触时信息量不小。

二、开发与运营背景

Arcane Square Games,独立小团队,开发和发行同一间公司。上线前商店页平均每月发约4条新闻,最长空档22天,节奏没断过。

三、基础信息

Immortal Chess:类型标签是策略、棋类、免费开玩,由Arcane Square Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Arcane Square Games
发行
Arcane Square Games
发售日期
2026-09-25
价格
免费
好评率(全语言)
56%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你下了很多年标准国际象棋、觉得纯靠计算太单一——9个职业各带一套法术和陷阱,走棋之外多了一层「我放个标记你算不算得出来」的变数
  • 如果你一直觉得国际象棋先手优势太吃定——白方第一步不攒法力,开局双方资源不完全对称,后手有更多法术可打
  • 如果你想手机和电脑都能跟人对弈——PC和手机端都能在线对战
  • 如果你下棋时想有进度可追——上线前就加了任务线和成就系统,日常有小事可以拿

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚学会国际象棋基本规则就急着上手——这游戏9个职业各带法术、陷阱、被动,再加上法力Token机制,规则量比标准棋大出好几层,前几局大概率在背效果而不是做决策
  • 如果你注册完就想立刻排位——9月28日版本1.3.3之前,账号创建有卡住的bug、服务器连接也不稳,第一批新人在登录环节就会碰到问题

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 56.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“免费 有成就 没中文 没云存档 不朽国际象棋 带魔法的国际象棋 《不朽国际象棋》保留国际象棋核心规则,新增职业、法力、法术、陷阱与专属技能,带来全新对局体验。 每次标准走棋都会获得法力,白方首步除外,以此平衡先手优势。对局中第一次吃子可额外获得一点法力。 消耗法力干扰对手、保护己方棋子、化解绝境,或是创造传统国际象棋里”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-01

六、发展历程与现状

2026年8月11日,Immortal Chess在Steam开了「即将上线」页面,进入公开可见的开发末期。9月8日因为要定稿视觉方向,角色美术、棋盘和商店素材做了一轮整体刷新,此后更新不再回头改画面。视觉锁死后,9月22日的预发布更新把任务线和成就系统补进游戏,让每个职业的法术有成长反馈可追,同时做上线前最后一轮打磨。9月25日当天出了热修1.2.8,修的是Cultist职业法术「以眼还眼」选目标时的判定错误。上线48小时后(9月26日),诅咒、衰减、封锁、复活死子这几类法术结束后会在棋盘上留法力Token标记,任何一方吃掉能额外拿1点法力,给核心循环加了新交互层。9月28日版本1.3.3集中修在线稳定性,账号创建时卡住的bug和服务器连接问题在这个版本清掉。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,暂无法判断处于生命周期哪个阶段。

2026-09-25:最高 82026-09-26:最高 102026-09-27:最高 82026-09-28:最高 52026-09-29:最高 52026-09-30:最高 42026-10-01:最高 22026-10-02:最高 32026-10-03:最高 42026-10-04:最高 22026-10-05:最高 22026-10-06:最高 22026-10-07:最高 32026-10-08:最高 22026-10-09:最高 32026-10-10:最高 52026-10-11:最高 32026-10-12:最高 52026-10-13:最高 22026-10-14:最高 2 10 2 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《Immortal Chess》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近20天峰值 10;近20天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 59%、=最好那 7 天的 30%、是前 7 天的 200%;最长连降 7 天,近 14 天波动 311%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 200%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 08:38:10 · AI 与内容来源说明