Idle Trash
一款单人休闲挂机游戏,你戳垃圾堆、捡啤酒罐开罐器、买升级,看着垃圾山越堆越大再清掉,循环往复没有终点。
一、怎么玩
这游戏就一件事:点垃圾。你面前有一堆垃圾,用捡到的啤酒罐开罐器去戳它,戳出来的资源用来买升级,升级让垃圾堆变大,你再继续戳,一直循环下去。商店简介里没有写通关条件或胜负规则,垃圾山只涨不跌,你清得越快它堆得越快。唯一的竞争元素是一个排行榜,别人清理总量比你多你就排在后面,除此之外没有对手、没有回合、没有一局结束的概念。
它跟同类挂机游戏的区别在皮:啤酒罐开罐器配垃圾山,主题土得很直接,没有科幻或奇幻包装。时间花在哪完全取决于你想不想追排行榜——挂着不管它慢慢涨,或者隔一段时间上线点几下、买几件升级就够了。不存在一局多长的问题,因为根本没有一局。上手要熟悉的东西很少,点、捡、买三步转起来就行,没有操作门槛,但也几乎没有什么可以摸索的深度。
二、开发与运营背景
G.Saltzpyre,一个乌克兰独立游戏小团队,自己开发、自己发行。游戏是单人玩法,没有多人模式。
三、基础信息
Idle Trash:类型标签是休闲、挂机游戏、增量,由G.Saltzpyre 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢点、捡、买三步不用动脑的循环,垃圾山越堆越高又看着被你一点点清掉的画面本身就是反馈
- 如果你想要一个挂着不操心、偶尔上线看看升级买没买完就关掉的东西,它不需要你在线
- 如果你玩挂机游戏主要图排行榜上多排一名,这里刚好有,别人清得比你多你就掉下去
- 如果啤酒罐开罐器配垃圾山这种不赶时髦的土主题正好戳你,它的画面和命名全围绕这套东西转
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏是准备打一把、有输有赢、几分钟能结束的那种体验,这里没有回合、没有对手、没有终点,垃圾山永远在那
- 如果你前五分钟没有事件或目标把你拽住就会关游戏,开局你能做的事只有戳一下垃圾堆和买一个开罐器,节奏慢到没有东西发生
- 如果你想要操作深度、build搭配或者跟别人联机配合,这个循环就两步——点一下、买一下,没有配装没有对手没有队友
五、发展历程与现状
2026年10月1日发行。
游戏处于发行初期的平稳状态。蒸汽榜近14天峰值同时在线为1人,日均0人,体检结论标记为平稳,玩家基数极小,尚处于刚入榜、未被多少人发现的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
