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Ultimate Racing Simulator 1 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Ultimate Racing Simulator 1

竞速 · 2D 平台 · 策略 · 3D 平台
1人当前在线 近4天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

赛季制的赛车队经营模拟游戏,你调车、签人、定进站策略,然后看着这些决定在3D赛道上变成真实的圈速和名次。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近4天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你接手一支赛车队,任务是把一整个赛季跑完。每个比赛周末前你要做的事是设计或改装赛车、签车手、定轮胎策略和进站窗口、处理PR事件、检查机械可靠性。比赛日到了,切到3D赛道视角,看着你的车按设定的线路跑——轮胎磨到极限、车身被撞伤、零件老化,都会实打实地拖慢圈速。一个赛季跑完,车队在积分榜上排第几就是成绩。

它和纯数字管理赛车最不一样的地方在于:你做的每一个规划决定都要在赛道上跑出来验证,不是扣个惩罚分就完事,而是那辆车在弯里真的过不来、真的慢半拍。时间主要花在一周周的规划循环和比赛日的策略执行上,一个赛季跨多个比赛周末,不是一局十五分钟能收完的事。变量一多就容易顾此失彼,上手第一关是分清哪些参数该先调。

二、开发与运营背景

Michael Works,开发与发行同一方。2026年9月初到10月11日转正,5周内推了15条商店更新,最长一次空档只有6天,节奏算密。

三、基础信息

Ultimate Racing Simulator 1:类型标签是竞速、2D 平台、策略,由Michael Works 开发,2026-10-10 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Michael Works
发行
Michael Works
发售日期
2026-10-10
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「花了二十分钟调进站策略,然后在3D赛道上看那两秒到底值不值」这种从规划到验证的闭环
  • 如果你在赛车管理里会同时操心轮胎寿命、机械可靠性和PR节奏,而不是只盯圈速表看数字
  • 如果你想要一个带mod编辑器的赛车模拟,能自己造一辆车塞进赛季里跑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开赛车游戏就想像握方向盘一样自己开,这游戏的大头时间在调参数、看数据、等3D赛回放,你并不开车
  • 一个赛季跨多个比赛周末,不是随手开一把十五分钟收工的节奏,中途想退出去重新来会比较麻烦
  • 第一次打开,赛车参数、轮胎组、机械状态、车手状态、PR节奏五样同时摆在屏幕上,没有哪样可以先不管,得自己理出个优先级

五、发展历程与现状

游戏以抢先体验形式上架,追踪到的最早更新是2026年9月5日的0.5.0。接下来一个月快速迭代:9月22日0.9.4让每组轮胎都真正影响比赛结果,9月24日0.9.5重做画面并让比赛周更有分量,9月29日0.9.6换上UI 2.0、加入车手国籍和更大的发车格。10月4日0.9.7一口气上了新赛车、赛道风景、更深的数据遥测和mod编辑器,紧接着0.9.8加了实时引擎声、让赛车视觉上贴住路面、接入Steam云存档;0.9.8a修掉了3D赛道同时渲染两遍的性能问题。10月9日0.9.9a被标注为接近正式版的重大更新,开发笔记提到因为缺少外部反馈,大部分测试是自己跑了很多个赛季完成的。10月11日v1.0上线,游戏正式脱离抢先体验,最后打磨了周规划建议的措辞、PR收益的显示方式,以及机械可靠性问题指向具体的零件检查和更换建议。

2026年10月11日脱离抢先体验推出1.0正式版,蒸汽榜标记为新作观察。

2026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 1 1 0 10-1110-1210-1310-1410-14
图 1 · 《Ultimate Racing Simulator 1》近 4 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 08:38:41 · AI 与内容来源说明