The Crimson Scales
一款把桌面战术桌游搬进电脑的回合制策略游戏,50多张棋盘格关卡、11个可解锁可养成的角色,你操控一队雇佣兵逐图推进。
一、怎么玩
你站在一张棋盘格地图上,手边是一叠牌,对面是敌人。每回合一轮:你从手牌里打出一张,决定这个回合做什么——往哪走、打谁、释放什么技能——然后敌人按各自固定的行动模式响应,如此来回直到把图里的敌人清空或者推进到出口。整条战役有50多张关卡,你带着一队雇佣兵从第一张一路推到最后一张,过关就解锁下一张,没过就重来这张。
它和多数卡牌策略游戏最大的区别在于牌组是活的、会长的。每打完一张图,拿到的新牌和角色成长会直接塞进你的卡组,第10张图你手里能打的牌和第1张图时已经完全是两副。50张图叠起来是一条很长的养成线,时间主要耗在每张图内部的回合博弈上,单张图打下来不短,50张更是个长线工程。新手上来要同时盯住的东西不少:抽什么牌、打哪个格子、地形挡不挡射线、敌人下回合往哪走、角色能不能走到那个位置——这几层叠在一起,前几张图会比较晕。
二、开发与运营背景
Tall Tree 是一个独立小团队,自己开发、自己发行。他们最早给 Gloomhaven 做了一套玩家扩展内容,后来把这套内容数字化,变成了 Steam 上这款回合制策略游戏。更新节奏上能看出团队还在非常早期的打磨阶段:10月4号一版补丁、10月7号紧跟着又出一轮,玩家报什么他们改什么,没在攒大版本。入坑前几天大概率碰到还在修的东西,但响应速度是快的。
三、基础信息
The Crimson Scales:类型标签是策略、棋盘游戏、角色扮演,由Tall Tree 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「我这张牌打出去,敌人下回合会往哪个格子走、我现在要提前卡住它」的桌面博弈感,50张图就是50道解法不同的题
- 如果你想玩一个「角色越打越强、牌组越攒越肥」的长线养成,11个角色各有独立的解锁线和牌组成长,第50张图你手里的牌跟第1张图时完全不是一回事
- 如果你之前玩过那款桌面战术桌游的原版,这里的扩展内容和角色是直接接上去的,不需要重新学一套系统
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想在一张图里同时记住抽什么牌、打哪个格子、地形挡不挡、敌人下回合往哪走这几层信息,前几张图会很闷,这是上手第一天就会撞上的事
- 如果你想要的是打开玩15分钟就关掉的节奏,50张图的战役体量不适合你,单张图内部的回合博弈本身就够耗时
- 如果你是冲着开箱即玩、完全没 bug 来的,10月4号和7号连着两轮修 bug(包括直接把 AI 系统整个删了)说明它还在早期打磨阶段,入坑前几天大概率碰到残留问题
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 91.7%。
六、发展历程与现状
这款游戏最早不是数字产品,它是一款桌面战术桌游的玩家自制扩展包,纯线下跑的东西。Tall Tree 把它做成了完全数字化的版本搬进电脑,从桌游社群里的一叠卡纸变成了一款可以上架 Steam 的独立游戏。进 Steam 之后头几天就暴露了大量问题:10月4日的更新标题直接写的是「Various fixes and AI removal」,正文说收到了大量玩家反馈和 bug 报告,这几天尽量修了能修的,顺手把 AI 整个删了;10月7日紧接着又出一轮,说大部分已报告的问题都修了,让玩家继续报。因果链很清楚:玩家上手→反馈集中→开发端连续打补丁。
蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,数据还在积累,体检结论是「新作观察」。近9天的在线峰值始终在一个很窄的区间里来回走,既没有放量爬坡也没有断崖下跌,就是一条小平线。开发端还在连续出小补丁修 bug 的阶段,Steam 评价条数极少。这是一款刚站上的新东西,接下来几周的表现才有判断价值。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
