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Tunnel Brawl 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Tunnel Brawl

竞技场射击 · 策略 · 俯视射击 · 玩家对战
—人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

俯视视角的在线1v1坦克射击游戏,两人在黑暗里挖隧道、开炮互击,先击倒对手三次获胜

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局,你和对手各拿一辆坦克,被丢进一片全黑、地形随机生成的地下空间。你要一边推进一边用炮口轰开泥土,给自己和对手同时改变地图——你挖出一条沟,对手可能正好从那条沟摸到你身后。炮能开,但每轰一发消耗同一管能量,这管能量也是你掉头往回跑的动力;能量见底,炮打不响,跑也跑不动,只能等对手在黑暗里找到你。先拿到三次击倒的人赢,一局最多打到3比2收场。

它跟常规坦克射击最大的区别在于:地图不是设计好的,是你和对手实时挖出来的。每局程序生成一片新地形,你开的每一条隧道都在重塑战场,可能给自己留了退路,也可能把对手逼进死胡同。新手最容易卡住的是那条能量线:该开炮时舍不得、该跑时能量已经不够,前几局基本在黑暗里凭感觉摸索,挖出来的地形打完就没了,没有老地图可以背。

二、开发与运营背景

Josef「Chose」Šíma独立开发,Supro Nivelo s.r.o.负责发行,一个人做游戏、小公司发版的独立小项目。概念上受挖隧道探索游戏Tunneler启发,把单人挖矿改成了双人竞争对局。

三、基础信息

Tunnel Brawl:类型标签是竞技场射击、策略、俯视射击,由Josef “Chose” Šíma 开发,Supro Nivelo s.r.o. 发行,2026-10-04 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Josef “Chose” Šíma
发行
Supro Nivelo s.r.o.
发售日期
2026-10-04
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你一边打仗一边在改地图、每局地形都是你和对手用炮挖出来打完就没了,这种没有固定地图的感觉会让你上头
  • 如果你享受炮火和逃跑共享同一管能量的取舍——开两炮就得省着跑、多跑一步就得挨一炮,这种一步三算的紧绷感
  • 如果你要的就是两个人、一条隧道、先拿三次击倒就结束,不想要组队、语音、五人推进这些东西
  • 如果你吃黑暗索敌那套:大部分时间看不见对手,只能靠自己挖出来的地形判断方位,靠听觉和空间感追人

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 纯在线1v1,没有单机模式或AI对手,必须匹配到真人才能开局
  • 黑暗里看不见对手、地形每局随机、炮和逃跑共用一条能量线,三件事叠在一起,前几局基本在摸黑试错
  • 如果你要的是多人大战场或有人分工配合,这里就两个人、先拿三次击倒就收场,没有队友可以分担火力

五、发展历程与现状

受Tunneler的挖隧道探索启发,Josef把单人挖矿改成了两人对局——你挖的每一条隧道同时改变对手的路线,地图不再预设而是两个人实时互相塑造。上线时同时覆盖Windows、macOS和Linux三个平台。

蒸汽榜将本作标记为新作观察。近10天在线峰值最高1人(10月7日),其余各日均为0。

2026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0510-0710-0910-1110-1310-1510-15
图 1 · 《Tunnel Brawl》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 05:32:17 · AI 与内容来源说明