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It's Titanic 3 封面
蒸汽榜当前排名 #—

It's Titanic 3

模拟 · 动作冒险 · 教育 · 沉浸式模拟
—人当前在线 近15天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人物理模拟游戏,你坐在泰坦尼克号的驾驶位上,带船穿过冰海、避开冰山

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事:你是泰坦尼克号的船长,带着船在冰区航行,核心目标就是别撞上那些大冰山。标签里同时写着动作冒险和沉浸式模拟,说明不是光看板的——你得亲手操船、控航速、调方向,冰面状况和船自身的反应共同决定你是顺利过去还是出了事。一局从开船到通过(或没通过)结束,判定标准很直白:船还完整就算赢。商店简介末尾那句「or NOT!」就是在提醒你,不保证你能过。

它跟一般驾驶模拟最大的不同在于你开的是一艘有物理惯性的巨轮——标签里「拟真」和「物理」两个词说明船的加速、转弯、减速都不是即时的,打舵到船真正拐过来之间有一段明显的延迟,船越大越明显。整局时间基本全花在找航道、控船速、跟冰山保持安全距离上,没有任务链、没有升级、没有战斗目标。新手最容易卡住的就是这段物理响应:跟日常开车或开小船的直觉完全不同,你按下去的舵不会让船立刻转向,得自己慢慢摸出「什么时候该提前打舵、什么时候该松舵」的节奏。

二、开发与运营背景

DM GAMES 负责开发也负责发行,官网是 dmgames.org。纯单人游戏,没有联机匹配,也就没有外挂和账号安全问题需要操心。

三、基础信息

It's Titanic 3:类型标签是模拟、动作冒险、教育,由DM GAMES 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
DM GAMES
发行
DM GAMES
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想像「船感」本身——打舵之后船不会立刻转、要等惯性追上来——这种开大船特有的迟钝和分量感,而不是开车开船的即时响应
  • 如果你要一个打开就能玩、不需要匹配、不需要跟陌生人协作的纯单人体验,独自面对一片冰海就够了
  • 如果「泰坦尼克号到底能不能活」这个悬念本身就够你坐进去,整个游戏就围绕这一个问题和一片冰场,没有第二个题材
  • 如果你偏好教育向、历史向的慢节奏模拟,不想打怪不想跑图,就想安安静静把一艘船从这边开到那边

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 在线人数只有个位数,找不到现成的攻略或教学视频,新手第一天上手全靠自己摸物理操控的反馈,没有前人经验可抄
  • 如果你对「泰坦尼克号」这个特定历史题材没有兴趣,游戏全部内容和场景都围绕这一艘船、这一种障碍,没有第二个玩法可以换
  • 如果你期待联机对战、多人协作、公会或任何社交机制——标签只标了「单人」,不存在多人模式

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

从名字看,这是「It's Titanic」系列的第三代作品,挂在同一商店页面上,前作信息仍在。

蒸汽榜体检结论是「平稳」。在线基数极低且没有明显涨跌,属于一个小众长尾作品安静待在榜尾的状态,既没有爆发期也没有衰退期,就是没什么人在玩。

2026-10-02:最高 12026-10-03:最高 22026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 02026-10-15:最高 12026-10-16:最高 1 2 0 10-0210-0510-0810-1110-1410-16
图 1 · 《It's Titanic 3》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 2;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 17:37:34 · AI 与内容来源说明