SCP: KOS
SCP世界观下的2D俯视角多人射击游戏,每轮随机把你分进基金会、混沌分裂会或一个SCP异常体,在随机生成的地图上各打各的
一、怎么玩
你进一局多人匹配,系统随机派你一个身份——基金会人员、混沌分裂会成员、或者一个活着的SCP异常体——然后把你丢进一张随机生成的2D俯视角地图。核心操作是控制角色在地图上移动、瞄准、开火,每轮打完换下一轮,身份和地图全部重置。
它跟同类最不一样的地方在于:你不是固定一个阵营从头打到尾,而是每轮换一次身份、重新理解这轮的规则;那个SCP异常体被官方描述为「对所有人的威胁」,意味着对抗结构不是简单的两派互殴,而是两派各要防住一个谁都能打的第三方。一局的时间主要花在判断「我这轮是谁、对面那几个人这轮是谁、这张新地图的关键点在哪」上,因为地图每局都变,没法背点位。新手同时面对三件事:新身份的操作目标、随机地图的空间感、以及三方混合时谁在跟谁对着干,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
butterbug,SCP: KOS的开发商兼发行商,自己开发、自己发行。
三、基础信息
SCP: KOS:由butterbug 开发,2026-10-08 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你读过SCP设定、想试试「这一局我自己就是那个异常体,是所有人要处理的对象」这个非人视角
- 如果你喜欢2D俯视角把视野压平、不用处理掩体高度和第三人称探头瞄准的简洁操控,注意力全放在走位和信息上
- 如果你吃「每轮换身份、换地图」的随机感,不想十局都在背同一张图的固定路线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只习惯第一或第三人称3D射击,2D俯视角的固定视角和鼠标走位逻辑需要从头适应,跟WASD加鼠标自由转向是两套操作
- 作为刚上架的新作,匹配池还在积累,早期一局凑不齐人、等待时间长是大概率事件
- 每轮随机身份意味着你没法专精某一套打法,每局都要重新理解目标,喜欢「固定一套策略打到底」的人会觉得每局都在重新学
五、发展历程与现状
SCP: KOS是butterbug把SCP基金会世界观装进2D俯视角多人射击框架的尝试,每轮随机切换身份、随机生成地图的设计让它跟SCP题材常见的线性叙事或单一生存模式划开了界限。
处于新品观察阶段,近7天每日在线峰值全部为0,玩家群体还在建立中,尚未形成稳定的在线活跃。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
