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SCP: KOS

—人当前在线 近7天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

SCP世界观下的2D俯视角多人射击游戏,每轮随机把你分进基金会、混沌分裂会或一个SCP异常体,在随机生成的地图上各打各的

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近7天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你进一局多人匹配,系统随机派你一个身份——基金会人员、混沌分裂会成员、或者一个活着的SCP异常体——然后把你丢进一张随机生成的2D俯视角地图。核心操作是控制角色在地图上移动、瞄准、开火,每轮打完换下一轮,身份和地图全部重置。

它跟同类最不一样的地方在于:你不是固定一个阵营从头打到尾,而是每轮换一次身份、重新理解这轮的规则;那个SCP异常体被官方描述为「对所有人的威胁」,意味着对抗结构不是简单的两派互殴,而是两派各要防住一个谁都能打的第三方。一局的时间主要花在判断「我这轮是谁、对面那几个人这轮是谁、这张新地图的关键点在哪」上,因为地图每局都变,没法背点位。新手同时面对三件事:新身份的操作目标、随机地图的空间感、以及三方混合时谁在跟谁对着干,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

butterbug,SCP: KOS的开发商兼发行商,自己开发、自己发行。

三、基础信息

SCP: KOS:由butterbug 开发,2026-10-08 在 Steam 上架。

国家
—
开发
butterbug
发行
butterbug
发售日期
2026-10-08
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你读过SCP设定、想试试「这一局我自己就是那个异常体,是所有人要处理的对象」这个非人视角
  • 如果你喜欢2D俯视角把视野压平、不用处理掩体高度和第三人称探头瞄准的简洁操控,注意力全放在走位和信息上
  • 如果你吃「每轮换身份、换地图」的随机感,不想十局都在背同一张图的固定路线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只习惯第一或第三人称3D射击,2D俯视角的固定视角和鼠标走位逻辑需要从头适应,跟WASD加鼠标自由转向是两套操作
  • 作为刚上架的新作,匹配池还在积累,早期一局凑不齐人、等待时间长是大概率事件
  • 每轮随机身份意味着你没法专精某一套打法,每局都要重新理解目标,喜欢「固定一套策略打到底」的人会觉得每局都在重新学

五、发展历程与现状

SCP: KOS是butterbug把SCP基金会世界观装进2D俯视角多人射击框架的尝试,每轮随机切换身份、随机生成地图的设计让它跟SCP题材常见的线性叙事或单一生存模式划开了界限。

处于新品观察阶段,近7天每日在线峰值全部为0,玩家群体还在建立中,尚未形成稳定的在线活跃。

2026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 10-0910-1010-1110-1210-1310-1410-1510-15
图 1 · 《SCP: KOS》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 09:33:33 · AI 与内容来源说明