HUMAN INTELLIGENCE
文字冒险加心理恐怖:你躲在 AI 客服背后当人类接线员,从两到四句现成回复里挑一条替它回话,撑过十天合同。
一、怎么玩
你坐进 SABLE 的后台,屏幕弹出一条客户消息——可能是一张生日贺卡,也可能是洗坏的耳机、一句小谎话。下面摆着两到四句完整的回复,你挑一条,以 SABLE 的名义发出去。十天合同、五十项任务,一条接一条地读、挑、发。前面几件还像日常琐事,往后慢慢滑成窥探、欺骗、你没法用常理解释的怪事。客户会记住你说过什么,后面的对话里直接拿你之前选的那句话反问你。
跟同类视觉小说最不一样的地方:没有好感度或绩效仪表,选完就是选完。你唯一能靠的是自己记得十天前替 SABLE 说过哪句话,因为客户后面会拿它来卡你。全程交互就是读一条客户消息、从两到四句现成回复里挑一条发出去,五十项任务、三种合同结局,时间花在读和选上。上手要熟悉的东西不少——你得自己记住之前每段对话里你替 SABLE 承担了哪些话,后面可能随时被翻出来。
二、开发与运营背景
HamsulT 开发并发行这款游戏。
三、基础信息
HUMAN INTELLIGENCE:类型标签是自选历险体验、视觉小说、互动小说,由HamsulT 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在一段段对话里慢慢发现「刚才那句话怎么现在成了把柄」的慢热恐怖
- 如果你想要一个有明确终点(五十项任务、三种结局)但全程没有好感度条可以刷的文字叙事
- 如果你喜欢日常琐事一口口滑向不对劲的黑色幽默节奏,比如一张生日贺卡背后藏着窥探
- 如果你不介意画面几乎没有、全程靠两到四句现成文字做出选择,自己脑补那个 AI 客服的样子
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要中文——游戏目前仅支持韩语和英语,暂不支持中文
- 如果你玩文字游戏时习惯看数值反馈确认自己的选择,这里没有那个东西,后面客户拿你之前说的话反问你时只能靠自己记
- 如果你期待探索地图或操作角色,全程的交互就是读一条消息、从两到四句现成回复里挑一条发出去
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。
六、发展历程与现状
2026年9月13日,HUMAN INTELLIGENCE 以 Coming Soon 状态出现在 Steam 商店;9月27日正式发售。
蒸汽榜体检结论为平稳,没有处于新作爆发期或上升期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
