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DinoBones: Tidy Up the Museum 封面
蒸汽榜当前排名 #—

DinoBones: Tidy Up the Museum

放松 · 休闲 · 整理 · 模拟
310人当前在线 近20天峰值 1,285 近7天日均 468 体检结论: 平稳

你在一间古生物博物馆里把散落各处的恐龙骨头捡回来、辨认部位、拼成完整骨架,每复原一具就揭开一段馆藏秘密。

在线热度概况:当前约 310 人同时在线;近20天单日最高 1,285 人,近7天日均 468 人,当前为峰值的 24%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你走进一间落满灰尘的古生物博物馆,任务很直白:在展柜、角落、野外笔记堆里找到散落的骨头,辨认它是哪只恐龙的哪个部位,插到对应的骨架空位上。博物馆里散落的恐龙骨骼约2000块,每拼完一整具骨架,博物馆会浮现一段新的故事。没有倒计时、没有对手、没有每日任务,你随时可以关掉、随时回来接着拼,进度就存在那具没拼完的骨架上。

它和同类整理游戏最大的不同是没有全局经验条——你不会攒等级、不会加点,能力成长完全绑在单具骨架的拼装进度上:进度到10%后骨架上出现颜色提示告诉你哪块归哪,中期解锁导航箭头,后期给一副透视眼镜直接看穿展柜找藏起来的骨头,实在找不到还能一键把丢失的骨头召唤到手边。没有关卡切割,是一锅端整馆的设计,高赞中文评价的游玩时长中位数是4小时(19人样本)。新手最可能卡住的地方不是「不会玩」,而是那些细碎的、颜色相近的小件在3D空间里不好翻找——不过一键召唤功能就是为这种时刻留的后手。

二、开发与运营背景

Indie Souls Studio自己开发、自己发行,是个独立小团队。更新节奏很密,从8月下旬到10月初商店页面出了18条更新,最长一次空档也就10天。对玩家来说,报一个bug隔几天就能在更新日志里看到被修掉,不用对着一个卡了很久的bug干等。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
DinoBones: Tidy Up the Museum One More Core BALL PICKER - Clean Up the Golf Yard

三、基础信息

DinoBones: Tidy Up the Museum:类型标签是放松、休闲、整理,由Indie Souls Studio 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。

国家
—
开发
Indie Souls Studio
发行
Indie Souls Studio
发售日期
2026-09-25
价格
$5.39(-10%)
好评率(全语言)
95%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-09-27(17 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受的是把2000块骨头一块块归位的秩序感而不是打怪升级,这游戏没有经验条、没有加点,你的成长就是手上多了一副透视眼镜、多了一个一键召唤按钮,全绑在骨架进度上
  • 如果你玩整理游戏最怕「那块骨头到底在哪」,它从颜色提示到导航箭头到透视眼镜到一键召唤给了四层保险,有中文玩家直接管难度叫「宝宝级」
  • 如果你想要一个没有倒计时的节奏,博物馆里那具拼到一半的骨架就停在你上次放下的位置,关掉游戏第二天回来它还在原地
  • 如果你期待「拼完一具骨架冒出一段新故事」的推进感,每具恐龙都有独立的馆藏秘密,不是把2000块塞完就结束

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一局超过4小时就不想再碰,2000块骨头是整馆一锅端的设计,高赞中文评价中位数游玩时长是4小时(19人样本),没有「今天先拼一具就收工」的关卡切割
  • 如果你玩整理游戏就是为了被卡住、被逼出最优解,默认体验非常宽容,四层辅助工具几乎不让你找不到骨头;困难模式是10月3号加的额外选项,不是默认体验
  • 如果你只习惯纯2D俯视角的整理游戏,这个是3D空间里走动、转视角、弯腰翻展柜底下的操作方式,不擅长3D移动的人前几分钟可能光是找一块骨头就得转半天镜头

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,253 条评价,好评率 95.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h2]8.5/10 |值得推荐[/h2] [b]非常有创意的博物馆主题整理游戏,在最近层出不穷的整理类作品里,走出了自己鲜明的特色。[/b] 在我看来本作最大的亮点,就是舍弃了同类游戏常见的加点升级系统,但这完全不意味着整理过程中玩家没有成长感。游戏把能力提升完全融入了单具骨架的整理进度里:当进度到 10% 后,后续”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-25

“以古生物博物馆为题,整理收纳远古生物骨头的游戏。 这游戏的整理难度是宝宝水平的,制作组就怕你不知道骨头是哪个部位的,前期能通过判断骨架上的提示颜色来确定位置,中期会解锁导航告诉你该放在哪,后期直接给你解锁透视眼镜方便你找骨头,制作组还担心你找不到细碎的小骨头给了你一键召唤丢失骨头的功能,总之整理收纳体验非常丝滑且友好。”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2026年8月21日商店页面挂出,10天后愿望单增长并同步放出新恐龙设计图,发售前的社区积累就此铺开。9月10日开放试玩预注册,17号放出新预告片和新截图,23号发上线公告,这三步把试玩口子提前打开,让第一批玩家赶在正式发售前就摸到了游戏。9月25日正式发售,当天连上3个热修补Intel显卡兼容、VSync和画面稳定性——首批玩家涌入后兼容性问题立刻暴露,补丁当天就跟着上了。26号补上画面比例和视场角设置。27号推了v5.10大版本,这之后玩家报告的问题堆上来:9月30号上线完整简体中文,10月1号修了Steam断连后存档不回收的bug,10月3号加了简单/困难模式选择并修了一批玩家报的硬伤,10月7号拿下Steam Deck认证。整条线就一个因果:大版本一上,玩家报的问题越多,补丁跟得越快,团队把「读反馈→打补丁→再读反馈」跑成了稳定节奏。

2026年9月25日发售,蒸汽榜体检结论为「新作观察」,数据仍在积累。从峰值序列的形状看:发售日拉了一个头,随后滑到明显低位横住,10月3号出现一个尖峰(当天推送了难度选择和版本更新),之后回落到横盘水平。整体是「首周未崩、未二次爆发」的新作常态,尚未进入可判读的稳定期。

2026-09-25:最高 6782026-09-26:最高 12812026-09-27:最高 12852026-09-28:最高 11882026-09-29:最高 8532026-09-30:最高 7562026-10-01:最高 6582026-10-02:最高 7032026-10-03:最高 9562026-10-04:最高 9012026-10-05:最高 9052026-10-06:最高 6402026-10-07:最高 6312026-10-08:最高 6412026-10-09:最高 6682026-10-10:最高 6822026-10-11:最高 6502026-10-12:最高 6212026-10-13:最高 5442026-10-14:最高 454 1285 454 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《DinoBones: Tidy Up the Museum》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 310;近20天峰值 1,285;近20天日均 568;近7天日均 468;窗口内最好的连续 7 天日均 675;前 7 天(第 8–14 天)日均 564。比一比:当前=峰值的 24%,近7天=窗口均值的 82%、=最好那 7 天的 69%、是前 7 天的 83%;最长连降 4 天,近 14 天波动 74%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 23:34:13 · AI 与内容来源说明