碧曦影韵(Pixi Vibe)
单人弹球休闲游戏,玩家用鼠标控制小球的发射方向和力度,在砖块间弹跳、穿过迷雾与障碍,抵达终点即过关
一、怎么玩
一局碧曦影韵就是一人打弹球:用鼠标调好方向和力度把球打出去,球碰到不同形状的砖块就弹开,你不断修正角度让它在台面上往前走,碰到终点这关就算赢。每关有迷雾区域和障碍物挡路,小球沿路还会碰到一些收集物。
它跟普通弹球最不一样的地方是迷雾——打之前你看不清整张台面,方向和力度全凭手感,球弹回来你才知道前方是什么。时间主要花在一关一关推进上,官方简介也直说「想要胜利并不容易」,新手大概率要在同一关反复试弹跳,把迷雾区的路线顺下来才能过关
二、开发与运营背景
开发方是 WanJinCang,发行方是 PricelessHoard,两家分别负责制作和发行。对玩家来说,这是一款单人游戏,所有关卡离线运行,不需要联网
三、基础信息
碧曦影韵(Pixi Vibe):类型标签是休闲、动漫色情、恋爱模拟,由WanJinCang 开发,PricelessHoard 发行,2026-09-30 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢一个人坐那儿打弹球、不用连网不用跟别人比分的纯单机休闲节奏
- 如果卡通画风加上每关沿路收集美好事物的小奖励让你觉得不枯燥
- 如果你享受迷雾遮住半张台面、得靠球弹回来才知道前方有什么的那种摸索感
- 如果一关一关、随时能放下、不占整块时间的桌上游戏节奏正对你胃口
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要联机、组队或者跟别人比弹球分数,这是纯单人游戏,没有任何多人玩法
- 如果你耐心有限:每关的迷雾区让你看不清全貌、得反复试弹跳路线,官方简介也说明通关并不容易,前期会比较磨
- 如果你进游戏前习惯先翻社区攻略或看别人讨论,这款游戏的玩家基数很小,能找到的第三方内容有限
五、发展历程与现状
碧曦影韵作为独立新作上架 Steam,是一款 WanJinCang 开发的弹球休闲游戏
蒸汽榜体检结论为平稳,在线数据处于极低水平,没有可辨识的波动趋势
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
