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悠久的魔剑锻造师 封面
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悠久的魔剑锻造师

商店管理 · 工作模拟 · 制作 · 资源管理
4人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款精灵铁匠铺经营模拟游戏,你打造魔剑、凭对顾客器量和寿命的判断决定卖给谁,然后看着这把剑把持有人推成英雄或暴君

在线热度概况:当前约 4 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你是不死的精灵锻造师,坐在一间铁匠铺里。每一把魔剑从炉子出来,你把它卖给上门的顾客——但你不是随便卖,你要先看穿这个人的器量、野心、道德和寿命,再决定这把剑配不配给他。顾客拿走剑之后会去做事,可能成英雄,也可能变暴君。他死了,剑回到你的铁砧前,你熔掉它、把积累的技能叠进下一把,循环继续。一局没有固定的通关线,你经营着这间铺子,看一代代人的命运在你手里走成不同结局。

它跟一般经营模拟最不一样的地方在「侵蚀」:你技术越高,剑造得越强,但持有者被侵蚀的速度也越快、死得越勤,跟各势力的好感度掉得越狠。卖剑赚的钱才撑得起铺子开销,不卖就断现金流,而委托任务给的钱远不够维持。时间一次跳半个月,你没法追着事件跑,得提前把剑造好、把价格定好,然后等人上门。新手最容易卡住的地方:工坊里设施多、指引薄,造剑、修炉、派冒险者找材料、看名册这些流程基本靠自己摸,材料获取还要赌概率——派个冒险者去找低阶材料,九成五活着回来,剩下的直接「失踪了」。

二、开发与运营背景

sasoriken-games,独立小团队,自己开发、自己发行。从9月15日到10月6日推了7次商店更新,最长空档15天,每次对着评测里的问题改:补翻译漏项、砍修炉费、加工坊指引、给侵蚀增速设每半个月封顶。上线后更新间隔不长,方向都指向玩家实际撞到的问题。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
悠久的魔剑锻造师 Abyssal Breeder's Journal

三、基础信息

悠久的魔剑锻造师:类型标签是商店管理、工作模拟、制作,由sasoriken-games 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。

国家
—
开发
sasoriken-games
发行
sasoriken-games
发售日期
2026-09-30
价格
$12.99
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢看着一把剑在几个人手里转世、技能一层层叠上去,每把剑的来历和持有人结局都刻在名册里,慢慢攒出一套传承
  • 如果你享受那种「我技术好了但好剑反而害死客人」的悖论,逼你在赚钱和留住人之间反复做取舍
  • 如果你能接受时间一次跳半个月、NPC上门前你得提前把剑的价格和数量铺好这种慢节奏规划,而不是追着事件跑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要事件来了马上反应、即时应对,它的时间一次跳半个月,你只能提前把剑造好、价格定好然后干等人上门,节奏对习惯即时操作的玩家来说很钝
  • 如果你需要有人手把手教你每个按钮干嘛,游戏几乎没有交互教程,现有说明文本又没翻完、部分还停在日文,造剑、修炉、派冒险者找材料全靠自己摸
  • 如果你接受不了「剑造太好反而害死客人、不卖又没活路」这个悖论被反复砸脸上,游戏核心经济就卡在这个循环里

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 10 条评价,好评率 80%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“感觉系统很复杂,但是玩不太明白,修炉子太贵了(),翻译没翻译完,经济系统怪怪的,优化优化说不定未来可期?”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-30

“造魔剑还是挺好玩的,但是人物故事随机性太大了,剑造好了人也得过好久才来,还没来得及给新的剑他就被侵蚀死了; 说是霸剑给出去能争夺,但没找到在哪里给,我都卖出去好几把极域的剑了,也没变化;技术高了以后造出来的剑太好了,买的人就很容易被侵蚀,大部分人还都会失控,导致和各势力的好感度降的特别快,但是不卖剑又没钱,委托也不是天”

推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-10-06

“作为一个偏nerd的数值和ui交互类型游戏汉化都不完全,机翻就算了TM有些地方还是日文,无敌了,此外几乎没有交互教程,基本就是靠自己摸索着玩 然后材料获取分订购和找冒险者,找个低级材料95概率活着回来然后“xxx在寻找钢的时候失踪了” byd直接气笑了 然后每个时间跨度是半个月,现在玩了三年天天看见npc上门“你当年打”

不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-30

六、发展历程与现状

这款游戏2026年9月15日还在赶成就图标的美术,两周后9月30日直接上了Steam正式服。上线当天就推了两组修复:一组把修炉费和材料探索概率写清楚、把费用砍到锻一把剑收入的零头,另一组补了翻译漏项和新手引导。玩家玩了一天发现工坊里东西找不到、按钮按了不知道会怎样,10月2日开发组加了设施默认命名和「工坊指南」入口。10月3日把持有者在外头打回来的战功接进了工坊名册,让你能看到剑在外面干了什么、带了什么素材回来。10月6日针对最核心的设计矛盾——好剑让持有者死太快、不卖又没活路——给侵蚀增速设了每半个月的封顶。整个过程没有大版本切换,全是小步快跑对着评测改。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。上线才十天,在线曲线还没跑出有意义的形态,体检结论是「新作观察」。从更新节奏看,开发组还在密集修数值和补指引的阶段,属于刚落地、正在被第一批玩家磨平毛刺的时期。

2026-09-30:最高 112026-10-01:最高 142026-10-02:最高 62026-10-03:最高 62026-10-04:最高 62026-10-05:最高 82026-10-06:最高 72026-10-07:最高 92026-10-08:最高 92026-10-09:最高 82026-10-10:最高 4 14 4 09-3010-0210-0410-0610-0810-1010-10
图 1 · 《悠久的魔剑锻造师》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 13:38:35 · AI 与内容来源说明