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Le Shampoo War II 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Le Shampoo War II

动作 · 休闲 · 类 Rogue · 射击
—人当前在线 近15天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

俯视角Roguelike卡牌射击游戏,逐层推进、从146张牌里组套牌、连打6个Boss。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个像素小角色在俯视角迷宫里实时开枪清怪,打穿各层后从146张牌里组一套牌,套牌决定你下一层能放什么技能、武器怎么改。一路打到第6层Boss,最终关是一条传送门长廊,长廊尽头还有一个「终极恐惧」等着,全通才算发现操控宇宙的是什么东西。

它跟纯卡牌游戏最大的不同是:牌不是出招用的,而是给角色叠属性、改武器词条的,操作层面始终是你自己在瞄、自己在开枪。一局从头打到尾,死了这局作废、重新来过。新手最容易卡住的是牌池——146张牌光认清每张干什么就占掉头一局大半时间,官方在Almanac里加了一页进度教学表来降低门槛,但真正摸熟每张牌跟当前build的配适还是要自己打几轮。

二、开发与运营背景

Kittet,开发商和发行商都是它自己。10月2日到6日连发3条商店公告(1.0.0.42、1.0.0.43、2个DLC),之后节奏落到平均每月3条,最长空档3天。

三、基础信息

Le Shampoo War II:类型标签是动作、休闲、类 Rogue,由Kittet 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Kittet
发行
Kittet
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你同时吃Roguelike随机构筑和实时射击操作,146张牌池把两者焊在一起——选牌就是选下一层的打法,操作层面你始终在瞄、在开枪
  • 如果你就喜欢像素俯视加搞笑调性,这款的欢乐氛围和「发现操控宇宙的是什么」的荒诞终点在同类Roguelike里算少见
  • 如果你想要多人同场,它支持多人模式,10月5日的更新里专门调了推挤和击退数值
  • 如果你要一个有明确终点的通关结构,6个Boss加传送门长廊加终极恐惧,打完全程就完了

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一局就想快速上手,146张牌的信息量会让头一局基本变成认牌课,官方在Almanac里加了进度教学页,但摸熟配适还是得自己打几轮
  • 如果你只玩3D写实画面,这款是2D像素俯视,一打开画风就劝退
  • 如果你受不了Roguelike死了这局作废重新来过的机制,每局从头组牌、打层、挑牌

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

作为续作,Le Shampoo War II在2026年10月1日上线。上线当天Almanac缺新人教学页、最终Boss和scratchy的词条显示有误,10月2日1.0.0.42补上了进度教学页、修了词条显示bug。10月5日1.0.0.43缩小了存储空间占用、调整了多人模式推挤和击退数值、把近战矛Spear impale伤害从1.02改到1。10月6日直接上了2个DLC扩内容。头五天几乎天天有更新,之后平均每月3条,空档最长3天。

2026年10月1日上线,到统计时点约两周,蒸汽榜标记为平稳,玩家基数还很小,尚未脱离冷启动。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 32026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 3 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Le Shampoo War II》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 3;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 07:34:54 · AI 与内容来源说明