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Dungeon Crawl 94: What Was Taken 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dungeon Crawl 94: What Was Taken

冒险 · 角色扮演 · 策略 · 2D 格斗
—人当前在线 近15天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

回合制像素风地牢探索游戏,玩家每走一步都会触发世界事件,地图和角色每局随机生成。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干嘛的:你捏一个自己的角色,走进随机生成的道路、城镇、森林和地牢里,一格一格以回合制方式移动,每步都会让敌人动、地形变、事件推进。路上你用元素魔法清怪、拿宝藏,路线和遭遇全是程序生成的,一局从开局到走完,节奏全由你的每次移动驱动,不存在「站住不动等冷却」这种操作。

它跟同类 roguelike 最不一样的地方是「每次移动都推进世界」——走格子不只是换个位置,而是直接触发叙事和战斗事件,把策略推图和即时事件缝在同一个回合里。时间主要花在读元素魔法克制关系和规划多地形(道路、城镇、森林、地牢)的行走顺序上。新手最容易卡住的是开局那一瞬间要同时处理角色自定义、魔法搭配和路线规划,信息量一下全砸脸上,前几局基本靠试错摸规律。

二、开发与运营背景

Underwood Studios 是一家独立开发团队,这款游戏由它自研自发,没有别家发行方介入。作为独立小团队作品,它没有大厂更新节奏的保障,后续内容维护和版本迭代速度取决于这个团队自身。

三、基础信息

Dungeon Crawl 94: What Was Taken:类型标签是冒险、角色扮演、策略,由Underwood Studios 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Underwood Studios
发行
Underwood Studios
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢回合制推图但不想每步只是走格子,它「移动即触发事件」的节奏会让你每一步都在做决定
  • 如果你吃像素风加80年代复古美术这一口,它的画面和节奏就是冲这个调性做的
  • 如果你享受每局从零捏角色、配一套魔法再闯进去的自由度,它的角色自定义加程序生成意味着你很难两局碰到一样的开局
  • 如果你打地牢最在意走哪条路、先拿什么再拿什么,它道路、城镇、森林、地牢多地形切换的路线规划比重很够

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是按一下就砍、实时走位的动作爽感,它的回合制每步都要停下来想一下,节奏会明显偏慢
  • 如果你玩 roguelike 最烦随机生成导致没法背板、没法优化固定路线,它的程序生成地图会一直换花样,没有「这条我闭着眼都能过」的确定性
  • 如果你想要跨局角色越玩越强的长线成长,它每局独立、进度不保留,退出去再进来就是重新捏角色
  • 如果你对画面期待是3D写实或至少精致手绘,它走的是纯像素复古路线,视觉呈现跟那个方向不搭

五、发展历程与现状

这款游戏于2026年9月30日正式上线。因为采用了 roguelike 结构加程序生成设计,它没有跨局存档或长线更新赛季的概念,玩家每次开新局都是完整的随机世界——地图、遭遇、英雄全部重新生成,一局就是一个自足的冒险周期。

蒸汽榜体检结论为平稳。近15天峰值只有2人同时在线,日均在线为0,10天里多数日子在线数为0或1。这款游戏处于上线后的安静期,玩家基数很小,没有新增或流失的明显波动。

2026-10-01:最高 22026-10-02:最高 22026-10-03:最高 22026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Dungeon Crawl 94: What Was Taken》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 2;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 07:34:54 · AI 与内容来源说明