メダルマニア: Coin Pusher
3D 物理推币机上的挂机增量游戏,玩家往推币机上丢币、看币被顶走、随机抽技能、攒稀有币
一、怎么玩
这游戏就一台 3D 推币机:跟街机厅里那种把硬币往槽里丢、推进器把币一档档往前顶、顶到边缘就掉下去的机器同一件事,但这里是 3D 物理模拟,币和币会碰撞、堆叠、互相挤着往下掉。你往机器上丢币,推进器循环顶币,掉下去的币变成收益;过程中会刷出带专属能力的稀有币(丢进去后效果跟普通币不一样),还会随机弹出技能三选一,挑完永久生效,让后续推币的收益逐步变高。
它跟纯挂机或纯推币机最不一样的地方是三层叠在一起跑:物理引擎管币怎么碰撞堆叠掉下去,稀有币加随机技能管你每次掉下去的币值多少,挂机进度管你关掉游戏后收益还在不在涨。时间花在哪——大部分时候就是看着推进器循环转、等稀有币刷出来、偶尔做个技能三选一,没有一局一局的结构,是持续滚动的增量。新手要上手的东西不少:推进器节奏、币丢在什么位置影响碰撞、稀有币能力怎么跟推进配合,得玩一阵才能形成肌肉记忆。
二、开发与运营背景
ほわいとゲームズ,开发与发行都由它自己完成,这款游戏就是它做出来并放上 Steam 的。
三、基础信息
メダルマニア: Coin Pusher:类型标签是增量、轻度 Rogue、收集马拉松,由ほわいとゲームズ 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $6(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受不花脑子的挂机节奏——丢完币关掉游戏去干别的,回来发现币又攒了一截——这游戏的增量循环就是给这种耐心设计的
- 如果你盯着 3D 物理引擎里币和币碰撞、堆叠、被推进器顶下去的画面会莫名舒服,推币机的「叮叮当当」视觉反馈是这款游戏最核心的乐趣
- 如果你爱收集且能接受长线慢慢攒——稀有币各有各的专属能力,凑齐一套图鉴是挂着挂着就达成的目标
- 如果你下班后想要一个不催进度、没有失败惩罚、画面可爱治愈的东西当背景挂着,这游戏的慢节奏和温馨画风刚好填这个位置
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你第一次打开发现没有「开始一局」的按钮,只有一台转着的推币机——如果不知道可以关掉走人、回来进度还在,容易以为自己必须坐在屏幕前看它转
- 如果你期待一局有明确终点(通关、结算、赢了收工),这游戏没有,它是无限滚动的增量循环,你随时能停但永远不会「赢」
- 如果你讨厌等——稀有币刷出来的间隔靠物理模拟随机决定,你得看着推进器转好几轮才出一个,耐心不够的话等待感会很磨人
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
2026年10月1日,ほわいとゲームズ把这款游戏放上 Steam。因为它的核心设计是把 3D 物理推币机、随机技能与稀有币、挂机增量三层叠进同一个循环里,所以游戏没有「开一局、打完、结算」的结构——玩家拿到的是持续积累,随时可以停、随时可以回来接着滚,收益不会清零。这个「三层叠跑」的骨架从上线那天起就是游戏的主体玩法。
蒸汽榜将这款游戏标为新作观察期。上架初期近10天的日在线峰值在 0 到 2 之间反复,没有明显的增长拐点,属于刚发布、还在等第一批核心玩家自然流入的阶段。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
