Dungeon Forge
你选一个职业钻进随机生成的地牢,回合制打怪、收材料、做装备、盖村庄建筑,一层层往下推,看这趟能撑到第几层。
一、怎么玩
这游戏说白了就是一条「打怪→攒料→造东西→再打怪」的循环。开局选职业,然后进一层随机生成的地牢,每层用回合制跟怪物对打(就是你和怪物轮流行动,不是实时代刀的那种)。打完一层的怪,地上有木头、石头、矿石可捡,你拿这些去锻更好的工具和护具,还能在村庄里建实用设施。一层比一层难,你靠攒下来的装备和建筑慢慢变强,强到打得过下一层就继续往下推;哪天打不过了,这趟就算结束了,重来。
它跟一般Rogue地牢最不一样的地方在于,打完怪之后不是「捡个宝箱就下一层」,而是中间夹了一整段资源管理和建造:你得决定这5块石头是拿去升锻造台还是去把村庄那个建筑搭完,材料一旦分岔就回不来了。一局具体多长没有公开数据,但光「打怪→收料→锻造→建建筑→再打怪」这条链子本身就比纯刷地牢多绕了好几圈。新手最可能卡住的地方在锻造和进度系统这块——出厂头两天教程里按B键开技能面板点「施放」根本没反应(9月27号当天修了),同期还根据玩家反馈专门打了一版锻造和进度优化的补丁,说明这套系统对新来的人来说确实不算直觉友好,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商 Rogue Against World,发行商 Rogue。Steam 标签里挂着「独立」,走独立开发的路子。出厂头两周商店新闻出了3条、最长空档8天,更新节奏对刚出厂的游戏算勤。
三、基础信息
Dungeon Forge:类型标签是动作类 Rogue、角色扮演、探索,由Rogue Against World 开发,Rogue 发行,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打完怪不是直接钻下一层、而是先蹲地上捡木头石头矿石再回村盖建筑——这段「收摊回家」大部分Rogue地牢没有
- 如果你玩腻了纯Rogue的「死了全清重来」,想把这层攒的材料变成下一层能带走的工具
- 如果你打怪不想拼反应速度,回合制战斗下不用手速、算好了再动就行
- 如果你享受每层材料攒一点、工具一件件变好使的渐进节奏,而不是某一层突然爆一套神装
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要即时代刀、一刀一个怪的爽感——这游戏是回合制,你动一步怪动一步,节奏慢一个量级
- 如果你是冲着进去就有热热闹闹社区、有人带有人问来的——16天峰值在线2人,基本等于没有人在,新手只能自己摸
- 如果你是头一次碰这类游戏、完全没人带——出厂头两天教程里技能面板是坏的(按B键点施放没反应,9月27号才修),锻造和进度系统也同期补了一版优化,新手引导这块出厂时确实不算顺
五、发展历程与现状
9月27号,教程里按B键打开技能面板、点「施放」完全没反应,开发当天把这个bug修了,同一天还根据玩家反馈推了一版锻造和进度系统的优化补丁,把前期体验顺了一遍。隔到10月5号,商店宣布游戏支持20种语言,越南语、西语(拉美)、乌克兰语、葡萄牙语等一次性全上。节奏上看,出厂第一周主要在修毛病、补系统,第二周开始铺语言覆盖面,整条线是「先让游戏能跑通,再让更多人进得来」。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。16天里在线峰值2人、日均基本为0,体检结论标的是「健康」。以这个数据量还判断不了生命周期阶段,就是刚出厂没多久的状态,后续趋势要看再攒一段日子才能说。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近16天峰值 2;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 229%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
