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Sylva's Blessing 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Sylva's Blessing

策略 · 牌组构建式类 Rogue · 卡牌战斗 · 卡牌游戏
—人当前在线 近18天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

选一个英雄、组一副牌,在回合制里逐层打穿四座地城的牌组构建 Roguelike。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是一局接一局的卡牌地城闯关。开局你从几个英雄里选一个,组一副起手牌,然后被一位女神拽进正在衰败的世界,任务是砍掉腐化的根源。你依次打穿四层地城——地精、亡灵、野兽,最底层是魔王。地城内部房间是程序生成的,你打怪、捡牌、调整牌组,回合制出牌把对面血量清空就算过关,四层全部打穿、魔王倒地这局结束。

它和同类最不一样的地方在调性和结构:官方简介用的是「cozy-but-cunning」,画面节奏往治愈靠,但组牌和出牌的选择是认真要算的。四座地城主题依次是地精、亡灵、野兽、魔王,敌人特征各不相同,你第一层组好的牌到了后面的地城可能完全不够用,得拆了重新搭。时间主要花在每层之间的牌组调整上,加上房间布局是程序生成的,同一副牌走两条路线节奏也不一样。类 Rogue(每次死掉从头来、路线随机)的结构下,四层叠加随机路线,牌组策略要反复试错才能摸清。

二、开发与运营背景

ImmersiveGamingVR LLC,开发与发行由同一方完成。这款游戏是单人回合制卡牌地城闯关,玩家一个人打,不涉及多人匹配。

三、基础信息

Sylva's Blessing:类型标签是策略、牌组构建式类 Rogue、卡牌战斗,由ImmersiveGamingVR LLC 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。

国家
—
开发
ImmersiveGamingVR LLC
发行
ImmersiveGamingVR LLC
发售日期
2026-09-27
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一张看着软萌、打起来要动脑子出牌的体验——这款游戏卖的就是「温馨外壳、策略内核」,画面治愈但组牌和出牌得认真算
  • 如果你喜欢四层固定递进结构(地精→亡灵→野兽→魔王),每层主题不同、牌组得跟着换,打完一层就换一套思路
  • 如果你偏爱程序生成地城,每次开局房间布局和遭遇都不一样,同一副牌两条路线可能走出完全不同的节奏
  • 如果你要一个有叙事理由的 Roguelike 而非纯机制抽象——女神拽你灵魂进垂死世界、砍腐化根源,这套设定给了四层地城一个「为什么打」的动机

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上线就想找到活人社区问问题、看攻略视频——这款游戏的社区内容生态还没有成形,卡住了基本只能自己摸索
  • 如果你受不了回合制「出牌→结算→等下家」的离散节奏、想要秒出结果的实时操作——这张卡牌战斗没有连续操作空间,节奏是固定拍点的
  • 如果你想要 3D 地图探索或第一人称沉浸感——这款游戏是 2D 卡牌界面,视觉体验集中在牌面插画和角色立绘上,没有可以走动的空间

五、发展历程与现状

这款游戏以完整成品直接上架,没有前作、没有玩家模组、没有公开的抢先体验阶段。它的外界可见起点就是当前这一版:四座地城、回合制卡牌、程序生成房间,整套体验一次到位,没有分阶段解锁的痕迹。

蒸汽榜的体检结论为平稳,游戏处于上架后安静待人的阶段。

2026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2810-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Sylva's Blessing》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 07:34:55 · AI 与内容来源说明