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四渡赤水模拟器 封面
蒸汽榜当前排名 #—

四渡赤水模拟器

策略 · 回合战略 · 战争游戏 · 回合制战术
—人当前在线 近21天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

以1935年四渡赤水战役为背景的回合制六角格兵棋推演,你指挥三万中央红军,在100多个逐日回合里摆脱四十万敌军的围追堵截。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局开局,你坐在中革军委的位置上,手里三万中央红军,对面四十万围堵敌军。地图是六角格棋盘,每推进一格代表一天,你在100多个回合里带着部队走、打、退,最终目标是把人带出去。v1.0.3加了史实弧线计分:一渡赤水、扎西、二渡、娄山关、遵义、三渡、四渡、南渡乌江、调滇,九个节点每经过一处加30分共270分;想拿完胜(1900分)得尽量沿史实路线走,纯求存打法评级不变但拿不到弧线分。

跟传统兵棋最不一样的地方在信息战:你可以伪造国军指令,冒充周浑元或吴奇伟的呼号发假电报,骗术成功时两部敌军按史实改道,等于用一份假电报换出一条活路。一局100多个逐日回合,每回合你要定走哪条路、哪支部先动、要不要急行军(急行军会累积疲劳),节奏不快但决策点密。新手上来要啃的规则不少:六角格走法、逐日推进、敌军互援(邻近的敌军会互相协防,你打一家别家会来援)、急行军疲劳,不过玩家反馈教程引导得还可以,拿它跟自己当年第一次入坑兵棋推演比,觉得门槛低一些。

二、开发与运营背景

HanStudio,开发商与发行商同名。9月26日至30日连发3次更新(v1.0.1、v1.0.2、v1.0.3),近21天内最长更新空档3天,节奏紧,bug修复来得快。

三、基础信息

四渡赤水模拟器:类型标签是策略、回合战略、战争游戏,由HanStudio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
HanStudio
发行
HanStudio
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你研究过四渡赤水这段历史,九个史实弧线节点会让你一边推演一边对号入座,走完一整条弧线有把历史重演一遍的实感
  • 如果你享受以少敌多的局,三万对四十万的兵力差贯穿全程,每次调动都在赌哪支敌军先靠过来
  • 如果你是第一次碰兵棋推演,有玩家拿它跟自己当年第一次入坑兵棋推演比,觉得门槛低一些,教程引导也不错
  • 如果你对信息战感兴趣,伪造国军指令骗敌军改道这个机制在同类兵棋里少见,一份假电报能换出整条走廊

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一局100多个逐日回合、每回合一天,整局时间跨度大,没法碎片时间摸几把就走
  • 六角格走法、逐日推进、多兵种协防、急行军疲劳这些规则叠在一起,没玩过兵棋的人第一天光看懂地图和回合结构就要花不少时间
  • 社区体量很小,遇到bug或卡关基本只能等作者下一轮更新修复,短时间内找不到同好讨论打法

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“先给个好评吧。玩了一会感觉这游戏还是值得钻研一下的。 第一次玩兵棋推演游戏感觉这游戏难度不算难至少比我当年入坑钢四陆战要简单起码教程教的还可以 价格结合内容再加上未来会更新14多块也是可以的 BUG也是有的在3D状态下键盘↑↓←→键的移动是反向的 不过相比作者很快就能修复罢(确信)”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-10-04

六、发展历程与现状

2026年9月24日上架时已是v1.0.0完整框架。9月26日v1.0.1集中修成就判定缺陷——歼灭战成就上线就没调对、以弱胜强判定会误触发——同时新加西线边防规则。这条规则一上就出了副作用:调滇电报链发出后西线边防额外增兵,跟史实矛盾,9月27日v1.0.2紧急修复,顺手把伪造国军指令触发史实假电事件这条线打通,完成三语适配。到9月30日v1.0.3,游戏从「能不能打完」往前推了一步:加上史实弧线计分和敌军互援协防,走史实路线有分数激励,邻近敌军会互相兜底协防,不再是各打各的。

蒸汽榜体检结论为平稳,游戏处于上架后的安静观察期,没有爆发或衰退信号。

2026-09-25:最高 12026-09-26:最高 32026-09-27:最高 22026-09-28:最高 32026-09-29:最高 32026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 22026-10-06:最高 22026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 12026-10-13:最高 12026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 3 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-15
图 1 · 《四渡赤水模拟器》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 11:35:25 · AI 与内容来源说明