Totally Accurate Battle Simulator
无厘头物理沙盒战术游戏——你排好红蓝两军的搞怪兵种,按下开战,看它们扭成一团互相撞飞。
一、怎么玩
打开游戏你面对一张空地,左边摆一队右边摆一队。兵种列表里古代矛兵、亡灵法师、幻想巨魔、投石车都能混着上,你决定谁站前面挡、谁站后排射、地形往哪边倾斜。全部决策在开战前做完,按下开始,剩下就是看物理引擎发疯——单位扭成一团互相撞飞、投石车可能砸到自己阵营、巨魔被随机弹射送上悬崖,哪边先死光哪边输。
它跟正经战术游戏最不一样的地方就在那套无厘头物理上:你排布得再严谨,一个随机弹射就能把阵型打散。核心循环不是「想好然后执行」,而是「试一个组合→看它怎么炸→改一个变量→再试」。地图编辑器让你自己搭地形、放单位、设胜负条件,把试错空间再扩一圈。新手最常撞上的墙是兵种搭配:很多「逻辑上合理」的组合会被物理弹射直接打崩,得反复试几轮才摸到哪些搭配真的稳。
二、开发与运营背景
Landfall,瑞典独立工作室,自己开发自己发行,手上还有HASTE和PEAK两款游戏。对玩家最实际的一点:TABS的商店新闻栏累计100条更新记录,最长一次断更337天——节奏不算密,但游戏一直在动,没有停更。
三、基础信息
Totally Accurate Battle Simulator:类型标签是沙盒、模拟、欢乐,由Landfall 开发,2021-04-01 在 Steam 上架,美区售价 $6.79(-66%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想「排一堆歪歪扭扭的兵种然后按播放键看它们打」,每局物理弹射都会给你料想不到的死法——巨魔被自己投石车撞飞、亡灵法师被弹上悬崖,看它们打本身就是乐趣
- 如果你喜欢拿巨魔配亡灵、拿投石车打古代矛兵、把地形当武器使,兵种混搭加上无厘头碰撞是这个游戏独有的体验,别的战术游戏里单位不会莫名旋转
- 如果你想自己造一张火山地图、摆好阵势录下来给朋友看,地图编辑器让你从零搭地形、放单位、定胜负条件,沙盒自由度在同类里很突出
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯在战斗中实时切换目标、撤退单位、临场微调走位——这游戏所有决策在按下开战前就锁死了,开打之后你只能看着物理引擎把局面推下去,没有任何中途干预的手段
- 新手落进来的第一天:一长串兵种和一张空地图直接甩到你面前,没有「先试这五个」的引导路径,加上无厘头物理会让很多看起来合理的搭配被一次随机弹射打崩,前几局大概率是反复试错的体验
- 如果你要的是「我的部署一定按计划执行」的确定感——巨魔被随机弹射送上悬崖、投石车回弹打自己人这种事随时会发生,结果在开战前永远没法完全预判
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 154,501 条评价,好评率 97.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏还是那个游戏,但小孩已经不是那个小孩了”
“谁不想闲的没事来上一把赛博斗蛐蛐呢,很好玩的经典游戏,经过多年的更新变得更加好玩了。”
六、发展历程与现状
2016年,Landfall在一个game jam上做出的歪扭兵种互撞原型后来被单独拉出来做正式游戏,2019年12月17日发售。发售之后核心循环没变——还是排兵、按开始、看无厘头物理把双方撞散——变的是可编辑内容和平台覆盖:2022年11月Map Creator大更新把「只能玩现成关卡」变成「自己从零搭一张战场」,同月Switch版上线;2023年8月官宣PlayStation版;2025年8月手游全球铺开。2026年7月,团队发条庆祝动态,说那个jam原型诞生10年了。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近6天峰值从3353一路滑到1842,后三天(2319→2172→1842)跌得比前三天(3353→3359→3243)快得多,整体往下走。作为一款运营超过七年的老游戏,增长期早已过去,当前处于成熟期偏尾部的位置,但6天样本太短,蒸汽榜还在积累,完整趋势尚未定型。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
