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Hockey Fire 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hockey Fire

体育 · 4 人本地 · 动作 · 冰球
—人当前在线 近20天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

基于物理效果的街机冰球游戏,可单人或合作挑战关卡,也能拉上最多3位朋友同屏对决。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

坐进竞技场,拿球杆把球往对方球门怼。但它不是正经冰球:球走位受物理效果驱动,撞墙、弹人、被 Power-Up 击中之后方向全变,局面永远不可控。单人或合作模式挑战关卡,也可以拉上最多3个朋友在同一块屏幕上各拿一个杆子互相对抗,先把对方球门攻破就算赢。

它跟正经体育模拟最大的区别是「乱」:Boost 加速、各种 Power-Up 扔出去之后球的轨迹基本靠碰撞决定,每一局都是新的。节奏是街机式的,关卡短平快。新手上手要熟悉的东西不少——物理弹射的读法、Power-Up 的释放时机、本地多人时各守哪一侧——基本靠前几关自己撞出来。

二、开发与运营背景

Silver Warrior 负责开发并发行 Hockey Fire,一家公司从头管到尾。

三、基础信息

Hockey Fire:类型标签是体育、4 人本地、动作,由Silver Warrior 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Silver Warrior
发行
Silver Warrior
发售日期
2026-09-25
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 拉上3个朋友坐同一块屏幕打本地冰球,物理弹射加 Power-Up 让每局走向都不一样
  • 喜欢街机式的混乱节奏,球怎么走全看物理碰撞,不用背固定路线
  • 找聚会游戏,标签挂着「社交聚会游戏」,4人本地同屏天然适合客厅沙发场景

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 本地多人模式要求所有玩家坐在同一块屏幕前——一个人住或朋友不在身边,同屏对战直接锁死,只能打单人关卡
  • 追求真实冰球体验的会被街机物理劝退:球弹哪全看碰撞,没有固定路线可走
  • 游戏发售时间不长,玩家评价极少,新手缺少前人经验可参考,基本靠前几关自己摸索

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月25日发售,Metacritic 当天以街机(Arcade)类型收录,媒体评分暂未给出。

Hockey Fire 处于刚发售的观察期,近20天在线峰值仅1人、日均为0,近7天同样无活跃玩家。蒸汽榜体检结论为「平稳」,目前没有玩家回流的迹象,也没有任何新增内容或活动拉回注意力的记录。

2026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《Hockey Fire》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 11:35:25 · AI 与内容来源说明