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I Love Dog 封面
蒸汽榜当前排名 #—

I Love Dog

冒险 · 狗 · 探索 · 开放世界
—人当前在线 近14天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

免费的3D平台跳跃游戏,在神秘岛屿上找狗、踩蹦床弹射到更高更远的区域,把整座岛的秘密翻出来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

I Love Dog 的核心就一件事:在一张3D开放岛屿上跑、跳、找狗。你踩到蹦床上把自己弹射到原本够不着的地方,每多弹开一片区域就多一片可探索的领地,然后在新区域里看有没有狗藏在角落。最终目标是把整座岛的秘密全部翻出来。游戏是单人的,时间花多少取决于自己。

它跟同类探索游戏最不一样的地方是蹦床——你解锁新区域不靠跑图、不靠打怪开门,而是踩到蹦床上把自己弹到原本够不着的地方,每多一张蹦床就多开一片区域。一个人逛,没有固定通关时限。新手主要需要上手摸索的是在3D空间里判断蹦床弹射的方向和落点。

二、开发与运营背景

Moon Mode 是一家独立小团队,开发和发行都自己来。游戏上线第4天就发了补丁补内容,更新响应很快,玩家遇到问题能比较快得到回应。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Spacefolk City

三、基础信息

I Love Dog:类型标签是冒险、狗、探索,由Moon Mode 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Moon Mode
发行
Moon Mode
发售日期
2026-10-01
价格
免费
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-05(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受不赶时间、在一张岛上随便乱逛、每翻到一个新角落就蹲下来找有没有狗蹲着的那种慢节奏
  • 如果你喜欢的不是精确踩一厘米平台的硬核跳跃、而是踩到蹦床上把自己弹出去、看能多开一片区域的弹射手感
  • 如果你玩探索游戏追求的满足感就是「把地图上所有隐藏物找齐」的收集清单,不需要打boss、不需要拼操作、不需要背路线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要跟朋友联机或组人合作——它只有单人,没有多人模式
  • 如果你不擅长3D空间判断——蹦床弹射全靠自己在立体空间里找方向、试落点,空间感差的人会花比别人多得多的时间才够到下一张蹦床
  • 如果你的游戏动力是打天梯、比排名、刷配置——这款的核心循环就是逛岛和找狗,没有竞技成分

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

I Love Dog 于2026年10月1日正式上线。上线第4天(10月5日),开发团队在商店页发了一则更新,补上了6只被遗漏的狗,并感谢了指出问题的玩家。这是游戏正式发行后第一次内容修正。

I Love Dog 于2026年10月初上线,蒸汽榜将其标记为「新作观察」。日均在线和峰值等关键数据仍在积累中,暂时画不出任何趋势线。它处于最开始的冷启动阶段,能不能站稳、还是慢慢沉下去,要等后续更多天数的数据落下来才能判断。

2026-10-01:最高 12026-10-02:最高 22026-10-03:最高 22026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 22026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 0 2 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《I Love Dog》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 02:31:42 · AI 与内容来源说明