Chip Builder
故事驱动的数字逻辑解谜游戏,你从一颗与门(AND gate,两个输入都是1才输出1的基本电路)接起,一路搭到能跑汇编指令的完整CPU。
一、怎么玩
这游戏让你亲手把一颗CPU从零件搭到成品。不是看动画、不是选难度,是你自己把信号线一根根接上:从最基础的与门起步,经过寄存器(存一个数的小格子)、存储器、算术逻辑单元(负责加减和比较的那块),最终拼出一个能执行你自己写的汇编代码(接近机器指令的编程方式)的可编程处理器。测试通过时会跳出成功动画。
它跟同类最不一样的地方在于:你搭的不是抽象框图,是3D场景里真实的信号线,电平变化肉眼可见,时间全花在琢磨「这根线该不该接这里」上,不是花在操作精度上。学习曲线本身不短——从与门到寄存器、存储器、算术逻辑单元,每一步都要重新理解一套新规则,没学过数字逻辑的人上手要啃的东西不少。
二、开发与运营背景
Laurentiu Raducu和David Raducu两人开发,发行商bitheap.ch,.ch域名指向瑞士。这是一个两人起家的独立团队。上线初期维护节奏紧,第9天就推了两轮更新。
三、基础信息
Chip Builder:类型标签是模拟、实用工具、3D 平台,由Laurentiu Raducu 开发,bitheap.ch 发行,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在3D场景里把信号线一根根接上、看着电平真的从低变高再传下去,而不是在2D框图里点选
- 如果你想自己写几条汇编指令、看着自己搭的那颗CPU真的把它跑出来,而不是在现成模拟器里按快捷键
- 如果你想要一条从与门到完整处理器的完整学习曲线,有故事框架兜着(官方定位为story-driven),而不是被丢进一堆孤立关卡
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没接触过数字逻辑,玩到寄存器和算术逻辑单元那几步会非常吃力,大概率得停下来自己补数字逻辑的基础概念
- 如果你想要多人联机或者每局随机体验,这是单人解谜游戏
- 如果你对通关没有耐心,从与门走到完整处理器的学习曲线不短,每一步都是理解新规则、接线、测通、再下一层
五、发展历程与现状
Chip Builder于2026年9月21日发行。上线9天后(9月30日)连续推出两个更新:一个把游戏文件体积缩减了一半,另一个修了文字遮挡关卡编号的显示问题并给测试通过加了成功动画。两轮更新都落在体验打磨上,没有功能追加,节奏是上线即进常规维护。
处于平稳期。近24天峰值在线仅1人,日均为0,在线数据始终没有起色,体量极小。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 1;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
