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Beer League Hockey 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Beer League Hockey

体育 · 电竞 · 自选历险体验 · 2.5D
—人当前在线 近14天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款喜剧风格的快节奏街机冰球游戏,玩家打的是普通人下班后的啤酒联赛,比赛之外有职业养成线和技巧小游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个下班后来打球的业余球员,在冰场上跑位、传球、射门,目标很简单:找到空当,过掉门将,把球砸进去。节奏很快,大甩射、接球不停直接抽(one-timer)、正面撞人、甚至球员扭打都会发生,整场打下来像看一场闹剧。赢的判定就是比分,你进的球比对面多就算赢。

它跟正经冰球游戏最不一样的地方是「啤酒联赛」这个壳:球员都是普通人,画风风格化、带90年代喜剧感,比赛间隙穿插职业养成线和技巧小游戏,让你不只是一局局打比赛,而是慢慢养一个角色。街机节奏意味着单局不会拖。新手上来要熟悉的东西不少,初版在基础操作上不算顺,10月3日那次更新就是来打磨这几处的,第一局大概率要跟手感较劲。

二、开发与运营背景

开发商是 Coder Republic,发行商是 Simple Source ERP LLC(简称 SSE)。SSE 的主业是 Infor CSI/Syteline 的自动化、定制应用开发和托管支持,是一家 IT/ERP 服务公司,游戏发行是它跨出主业的手笔。这款游戏由 Coder Republic 开发、SSE 发行。

三、基础信息

Beer League Hockey:类型标签是体育、电竞、自选历险体验,由Coder Republic 开发,Simple Source ERP LLC 发行,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
Coder Republic
发行
Simple Source ERP LLC
发售日期
2026-10-01
价格
$5.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-13(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要下班打场球的喜剧调性,而不是严肃体育模拟,啤酒联赛这个壳会让每次撞人和扭打都带着笑点
  • 如果你不想对着物理引擎磨射角、算弹道,要的是快节奏一把就完事的街机手感
  • 如果你享受慢慢养一个角色、从啤酒联赛的无名小卒一步步推上去的过程
  • 如果你吃90年代风格化彩色画面这一挂的视觉,不用面对写实冰球的冷色调

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待的是真实冰球——NHL级别的战术深度、物理碰撞精度、门将反应模拟——这套街机加喜剧加扭打的框架会直接劝退你
  • 如果你想上线就拉朋友开黑,现在匹配池基本是空的,大概率排不到人
  • 如果你需要第一天上手就丝滑,初版手感还在打磨中,第一局大概率要跟操作较劲

五、发展历程与现状

10月3日官方发了一版更新,把滑行手感和基础操作都打磨了一遍,整体往更有啤酒联赛味道的方向调。游戏刚起步,还没跑出多代或大版本迭代的脉络。

蒸汽榜体检结论是「平稳」,数据没有异常波动。游戏处于最早期的冷启动阶段,远没到多人活跃或排名波动的状态。

2026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0210-0410-0610-0810-1010-1210-1410-15
图 1 · 《Beer League Hockey》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 12:33:02 · AI 与内容来源说明