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A Ball That Breaks Everything 封面
蒸汽榜当前排名 #—

A Ball That Breaks Everything

增量 · 破坏 · 策略 · 俯视
—人当前在线 近17天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款 3D 俯视的增量破坏游戏,主角是一颗越滚越能拆的球。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一颗不起眼的小球,在俯视 3D 的场景里往前滚,面前立着一堆诅咒图腾。球撞上去,图腾碎掉,掉出碎片;碎片拿去做升级,球变大、变重、一下砸得更狠,然后继续滚、继续撞下一批。整个循环就是撞图腾、捡碎片、升级球,你盯着它从「humble ball」一路长成「unstoppable wrecking force」。

它和同类增量游戏最不一样的地方在于破坏的即时视觉反馈——图腾在 3D 画面里真的碎裂崩开,不是面板上跳个数字。同时它带着挂机属性,你可以把球丢出去让它自己滚,人走开去干别的,回来它又拆了一轮。新手头几轮循环进步很慢,增量游戏前期升级节奏天然就磨,得攒够碎片球才明显变大,耐心薄的话前几分钟容易觉得空。

二、开发与运营背景

wejper 开发了这款游戏,同时负责发行。Steam 上它挂着「独立」标签。

三、基础信息

A Ball That Breaks Everything:类型标签是增量、破坏、策略,由wejper 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
wejper
发行
wejper
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就爱看一样东西从很弱一路变强、把面前所有东西拆得干干净净,这颗球从拇指大到掀翻整片场景的过程就是冲着你来的
  • 如果你想要一个能挂机的游戏,把球丢出去自己滚、人走开刷手机,回来它又拆了一批诅咒图腾
  • 如果你吃俯视 3D 的视角又想要奇幻场景里砸东西的解压感,图腾在空间里裂成渣飞出去的画面是这游戏的核心体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是想要开局就爽、前几分钟就该拆翻一片的节奏,增量游戏前几轮循环升级很慢,球得攒够碎片才明显变大,头一轮容易觉得空
  • 如果你习惯全程盯屏手动操作,这游戏挂着「挂机游戏」标签,你可以把球丢出去让它自己滚、人走开干别的,回来它又拆了一批

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

六、发展历程与现状

2026年9月28日上线,据 Metacritic 收录信息,它被归入策略类型。

蒸汽榜的体检结论是平稳。上线之后没有进入增长期,在线数据基本趴在底部,既没有回升也没有进一步流失,就是一个很安静的小体量游戏,处在上不去也下不来的稳定状态。

2026-09-29:最高 32026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 22026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 3 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《A Ball That Breaks Everything》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 11:35:26 · AI 与内容来源说明