Fungario
一款免费的第三人称开放世界探索游戏,你在浓烈卡通配色的真菌世界里走,看各种蘑菇长什么样、学它们在生态系统里干什么
一、怎么玩
这游戏让你以第三人称视角走进一个开放世界,主题只有一个:真菌。你走进去,看不同蘑菇和菌类的造型,读关于它们的事实,了解它们在自然生态里扮演的角色。没有战斗,核心动作就是逛和看,节奏完全由你自己定。
它跟一般开放世界最大的不同是:你每遇到一种真菌,拿到的是「它为什么在生态里重要」这条信息,不是经验值或装备。时间基本花在走路、观察、读真菌事实这三件事上,一局多长没有固定答案,走多远你自己决定。新手最容易卡住的就是节奏——休闲、开放世界、探索这三个标签叠在一起意味着没有人催你,你得自己决定接下来往哪走、看哪种真菌
二、开发与运营背景
Soto Hongo 是开发商,也是发行商,一个独立小团队。它做了 Fungario。游戏免费,进去不用花钱
三、基础信息
Fungario:类型标签是探索、休闲、动画制作和建模,由Soto Hongo 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你真的对真菌好奇,想知道它们长什么样、有什么冷知识、在生态系统里各自干什么,这游戏把那些内容做成了一个你可以走进去、用第三人称慢慢逛的彩色卡通世界
- 如果你玩探索类游戏就是为了自己溜达、不用赶时间、没有固定路线,休闲加开放世界加探索这三个标签就是给「我想随便走走看看」的人留的位置
- 如果你吃浓烈高饱和配色加卡通造型那一套,这游戏的视觉走的就是迷幻、彩色、卡通路线,看着不费脑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 在线人数极低,你进去基本碰不到其他玩家,预期有社交或多人互动的会落空
- 核心动作是逛和看,节奏完全由自己定,习惯被明确目标推着走的人进去会找不到抓手
- 3D第三人称视角叠上浓烈迷幻配色,对高饱和色彩或3D视角敏感的人看着会比较冲
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 77.8%。
六、发展历程与现状
2026年9月23日,Fungario 上线。上线后 Metacritic 收录,归入第三人称冒险类别。游戏的外网展示页选用了 Readymag(一个网页设计工具)来搭建
玩家基数极低,蒸汽榜判定为平稳,没有增长也没有衰退的明显信号,处于安静运行阶段
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
