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山海引擎 封面
蒸汽榜当前排名 #—

山海引擎

模拟 · 教育 · 动画制作和建模 · 设计与插画
—人当前在线 近19天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

山海引擎是一款免费的星球沙盒工具,面向教育场景,让玩家从零创建行星、编辑地貌、放置地标并绘制路径。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏后你面对的是一个空白球体,没有任务、没有对手、没有计时。你做的事是:在球面上铺地形、调比例、放地标(城市、山脉之类的标记)、用画笔沿球面画路径(航线、交通线、研究路线都行),画完随时在2D平面图和3D球体视图之间切着看效果。没有「通关」这一说,你满意了存档就走,不满意接着捏。

它和一般星球模拟最不一样的地方在于:这不是一个「看地球」的程序,而是一个「造星球」的引擎——球体大小、地貌分布、地标位置全是你自己定的,2D/3D切换用来核对透视关系,所以它更像给地理课或概念设计准备的白模工具,而不是观赏型模拟器。时间全花在手工绘制上:画一笔地形要按住拖动画笔,画完路径要反复切换视角确认没有出界。新手大概率卡在绘制工具的操作逻辑上——唯一的Steam评价把它形容为「反人类」,画一条完整路径前要在界面上反复试,加上球体视觉偏平、纹理放大后细节很少,第一次上手容易觉得「我到底在画什么」。

二、开发与运营背景

Pixel Monsters,独立开发、独立发行,独立团队。更新方面,2026年9月30日推过一次绘制系统修复,属于上线后主动修问题的节奏。游戏免费。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
像素游戏引擎 山海引擎 像素游戏引擎音乐集 像素游戏引擎基础版-RPG

三、基础信息

山海引擎:类型标签是模拟、教育、动画制作和建模,由Pixel Monsters 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Pixel Monsters
发行
Pixel Monsters
发售日期
2026-09-27
价格
免费
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(15 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你是地理老师,想要一个能让学生在3D球体上放地标、画航线、铺地貌的课堂白模工具,它的教育定位和「自由创建+配置」的框架正好对上
  • 如果你做动画或概念设计需要快速搭一个行星场景核对透视,它的2D/3D无缝切换比开一套完整建模软件省事得多
  • 如果你享受「从空白球体开始捏一颗星球」的过程本身——定比例、铺地貌、画路径——而不是追求画面精度,这个沙盒的框架够用

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了画质糊——唯一的Steam评价说纹理放大后「都是马赛克不知道的以为在玩mc」,球体完全平面看不出地形差异,拿来当视觉参考会失望
  • 如果你需要地理数据靠谱——国界线不是基于客观事实、没有洋流、没有地理位置标注,拿来做教学参考会翻车
  • 新手第一天:游戏免费不用花钱,但绘制工具的操作逻辑被评价为「反人类」,第一次上手画一条完整路径大概率要在界面上绕好一阵;加上优化不太好,低配机器上体验会更卡

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“本以为是为地理爱好者设计的,体验了过后发现,纹理太糊了基本没有细节可言,放大了都是马赛克不知道的以为在玩mc,球体完全是平面的无法体现出地形差异,没有洋流,没有地理位置标注,各国版图没有基于客观事实,自由度底而且优化也不是很好,地形绘图之类的工具操作更是反人类,我的评价是不如谷歌地球,鉴于是免费游戏综合评价可以给到np”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-29

六、发展历程与现状

刚上架那会儿,绘制系统带着好几个阻断性bug:按住拖动画笔整张画布消失、绘画过程中看不到笔迹预览、鼠标移出星球范围松手后绘制和预览全部失效、撤销快照的缓冲区句柄不释放可能误删其他缓冲区。这些问题让「画路径」这条核心操作基本走不通。2026年9月30日推送了一次绘制系统更新,把四个问题归到同一根因下一起修掉,画地貌画路径这个核心循环才算真正能用,游戏从「打开了但画不出来」变成「能画了但精度还有得磨」。

蒸汽榜体检结论为「平稳」。这款游戏处于极低流量的静默期,没有增长曲线也没有衰减曲线,基本维持在上架后的安静状态。作为一个面向教育场景的免费工具,它没有面向大众玩家的传播动力,流量水平符合「小众教学辅助」这个定位。

2026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-1210-1510-15
图 1 · 《山海引擎》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 2;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 90%、=最好那 7 天的 50%、是前 7 天的 100%;最长连降 7 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 12:33:02 · AI 与内容来源说明