这是一份礼物
像素风 2D 动作解谜游戏,你开车去一家神秘公司领一份礼物,一路打怪、解谜、穿楼层,到最底层才算领到手。
一、怎么玩
你收到一份来路不明的快递,开车去一家正在办「礼物领取」活动的公司。到了之后发现这家公司远不是表面那么简单——你得分楼层往下走,每个房间都有敌人要打、谜题要解、危机要躲。战斗是 2D 横版动作,解谜部分用鼠标指向物件再点击来推进(点一下开一扇门、点一下拉杆走一段),两套操作交替着来。一路打穿所有房间与楼层,到最深处才算领到那份「真正属于你的礼物」。
它跟多数同类最不一样的地方在谜题设计:有玩家原话说「玩了六个多小时……有几个地方的脑回路是真邪门,死了不少次才摸出门道」,不是按常规逻辑推得下去的,得反复试、反复死才能找对路径。游戏自带一套卡关提示系统,实在过不去可以查,不至于彻底卡死。上手要熟悉的东西不少——动作战斗的节奏、不按常理出的谜题逻辑、楼层之间的衔接——有玩家从开头就卡了相当久,整局他写了六个多小时还没通关,头一段的容错很低。
二、开发与运营背景
开发商是 Oroku,发行商是老板责任有限公司,两家是不同主体。Oroku 负责本作的开发制作,老板责任有限公司负责发行与上架。
三、基础信息
这是一份礼物:类型标签是单人、冒险、解谜,由Oroku 开发,老板责任有限公司 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢像素 2D 里动作战斗和指向点击解谜交替推进的节奏,不用纯手速也不用纯脑子
- 如果你享受被邪门谜题难住再想通的体验——这款的谜题逻辑不按常规来,有玩家说死了几次才摸到门道,自带提示系统兜底不至于彻底卡死
- 如果你想要一个有叙事外壳的解谜(开车去神秘公司领礼物),而不是纯关卡堆叠
- 如果你玩不转就喜欢自己查着提示慢慢磨,不追求一命通关或速通
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能接受开局就被难住——有玩家说「开头就卡了我半天,死了不少次才摸出门道」,头一段容错很低,不是慢慢热手的节奏
- 如果你习惯解谜逻辑清晰、一步推一步的线性设计,这款谜题被形容为「脑回路邪门」,它不按常理出牌
- 如果你卡关了想找攻略视频或社区讨论——这款玩家体量极小,外部可参考内容基本没有,只能靠游戏内置提示自己啃
- 如果你是纯动作向玩家、对解谜没什么耐心——这款不只有打怪,谜题占相当比重,有玩家原话说「游戏难度不小」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 22 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了六个多小时,开头就卡了我半天,有几个地方的脑回路是真邪门,死了不少次才摸出门道。好在自带卡关秘籍,实在过不去能查,不至于劝”
“游戏难度不小,很有创意,价格也非常便宜,很良心了”
六、发展历程与现状
《这是一份礼物》是 Oroku 开发、老板责任有限公司发行的一款新作,目前处于刚上线的安静阶段,尚未经历可追溯的版本迭代或内容更新。
它处于平稳期。同时在线人数极低,近10天里多数日子几乎没有玩家同时在线,来去零散,没有形成持续的人流,符合一款小体量单人解谜游戏的常态节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 150%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
