Orbital Madness
跨区价格
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主角身边挂着一圈持续旋转的武器,清怪、扩武器库、把场面越打越失控的增量动作rogue游戏
一、怎么玩
你操控一个角色往前走,角色周围悬着一圈自动旋转的武器——刀、锤、光球之类的,它们替你砍、砸、弹射。你要做的就是穿过群怪密集的区域把它们清掉,路上捡新的环绕武器塞进自己的轨道,推进到关卡尽头、清完最后一波就算过。
最核心的增量感就在那圈武器越滚越密上:每多捡一件,清怪从砍两下死变成转两圈整片全碎。游戏是rogue结构,每局地图和遭遇随机,但局外攒下的成长带着走,第二局起步就比第一局快。新手最容易卡在前期技能树——上线当天开发组就调低了前几级升级的价格,刚上手时能少被资源门槛卡一下。
二、开发与运营背景
EagleEye Games 开发并发行 Orbital Madness。玩家会碰到的事:上线当天就推了热修,修了文字错误、调低了前几级技能树价格、加了打关后自动选下一关——首发小问题当天兜住了,不用等一周才看到补丁。
三、基础信息
Orbital Madness:由EagleEye Games 开发,2026-10-22 在 Steam 上架,美区售价 $5.09(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢看自己武器库从两把小飞刀滚成一整圈旋转炮台、把整屏敌人清成残血的那种增量爽感
- 如果你喜欢每局地图随机、但局外成长让你下一局起步就比上一局暴力一截的节奏
- 如果你想要碎片时间坐下去就能玩几关、不用一坐就是两小时的动作游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯射击游戏里自己瞄准、自己扣扳机——这里武器绕着你转、自动打,你只管走位和拾取,手感完全不同
- 如果你玩rogue就是为了每局全清空、死了从头来的刺激——这款是增量式,局外有永久成长带着走,每局不会归零
- 如果你不喜欢开局就在技能树里做取舍——升级要花资源,前几级价格上线当天刚调低过,新手头几关仍要琢磨先点哪个
五、发展历程与现状
2026年10月22日正式发售。上线当天就撞上了一批小问题:几处文字错误、前几级技能树定价偏高、打关后要手动选下一关。开发组同日推了 Day 1 补丁,修了错字、把前几级升级价格调低、加了打关后自动选下一关。同一天还发了上线公告,提及手柄和 Steam Deck 支持以及移动端相关信息。发售后、修 bug、发公告全压在一天里完成,首日体验是被一口气补齐的。
新作观察期。2026年10月22日上线,到10月23日刚过第二个完整天。7天峰值和日均字段尚未形成,在线走势要等完整一周才有依据。
以上手写文字写于 2026-10-23;数据实时自动更新。
