Gassed Up!
2到10人一起在大公司里完成枯燥任务、用离谱技能给同事使绊子的职场聚会游戏,比谁先打卡下班。
一、怎么玩
你从36名员工里挑一个角色,走进一间卡通风格的3D俯视办公室。一局的目标很直白:用你的技能把分内任务做完,同时留意同事在不在给你捣乱,先满足「下班」条件的人赢。整个过程就是上班、搞事、下班,不用背数值,上手逻辑接近聚会桌游。
它跟同类聚会游戏最不一样的地方是整套职场包装:不是一间游乐场或竞技场,而是有工位、有企业重组设定的公司,所有技能都套在「推进任务」和「针对同事」上,每名员工的针对方式还各不相同。时间花在哪:核心就是推任务进度和防人搞破坏,节奏跟聚会游戏差不多,一局不用太久。上手要熟悉的东西不少:俯视3D的操作手感、多人同时在线的节奏、各角色技能差异,一个人体验不了,至少拉两个朋友。
二、开发与运营背景
kaivvcool开发,panthecam发行,独立团队。2026年10月10日起游戏转为免费游玩,玩家不花钱就能进办公室搞事。
三、基础信息
Gassed Up!:类型标签是休闲、社交聚会游戏、多人,由kaivvcool 开发,panthecam 发行,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有一屋子朋友想坐在一间公司里互相搞事——不是竞技场互殴,是做任务的同时防同事使绊子,每名员工的使绊方式还不一样
- 如果你受够了聚会游戏全是游乐场和竞技场,一间有企业重组设定的卡通办公室给你荒诞的上班体验
- 如果你喜欢俯视3D卡通风格,全程在办公室平面上推任务、防破坏,不用切视角不用背连招
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人打开游戏——最少2人才能开局,而游戏2026年10月10日才转免费,凑齐一群同时在线的熟人要花点时间
- 如果你不习惯俯视3D卡通画面,全程在这个视角里推任务防破坏,需要一段适应期
- 如果你期待大量可玩角色,可玩角色一共36名
五、发展历程与现状
2026年9月23日,游戏以付费模式上线。10月2日官方在商店页宣布,10月10日起办公室对所有人免费开放。因为转免费,原来需要付费才能进局的门槛没了,游戏靠熟人局撑着——最少2人开局,拉不齐朋友就进不去。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论平稳。游戏处于2026年10月免费化后的起步期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近19天峰值 2;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 181%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
