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Starjaunt 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Starjaunt

动作 · 冒险 · 角色扮演 · 模拟
—人当前在线 近8天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

2D太空模拟角色扮演游戏,你开一艘穿梭机在44个星系间飞行,贸易、赏金、舰队指挥随你挑,一场星际战争在背后不断改写版图。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近8天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从一艘满油的穿梭机起步,面前是44个星系和9个阵营,没有固定任务线。想跑商就跑商,想走私、采矿、当间谍、接赏金、或者指挥一支舰队都行。你飞行的同时一场星际战争在打,阵营之间的地盘随战局重画——你出发时的版图到你到达时可能已经变了。所有探索在2D平面上进行,在地图上选航线、进系统、做决定,不是三维空间里自由穿梭。

它最不一样的地方是把沉浸式模拟的完全自由度塞进了太空框架:44个星系、9个阵营、六种活动类型互相交叉,你走商路、走私线还是跟哪个阵营打交道,每次开局都不一样。官方简介还埋了一条长线——在所有已知航图的最远端,有一个比这里所有阵营都更古老的存在正在苏醒,要等你飞到最后才揭晓。上手要熟悉的东西不少:多种活动类型、9个阵营各自的态度、动态战局对航线的影响,没有一个环节是纯线性引导的,你得自己判断当下往哪飞、跟谁打交道

二、开发与运营背景

David Li-Bland,独立开发者,Starjaunt由他一人开发并自行发行。

三、基础信息

Starjaunt:类型标签是动作、冒险、角色扮演,由David Li-Bland 开发,2026-10-07 在 Steam 上架。

国家
—
开发
David Li-Bland
发行
David Li-Bland
发售日期
2026-10-07
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你在太空游戏里最想要的是「这趟我走商路、下趟我试试走私、再下趟我带支舰队」的多线重玩感,Starjaunt的自选路线设计让44个星系、9个阵营、六种活动类型互相交叉,每次开局都不一样
  • 如果你吃「所有已知航图外面还压着一个比一切旗帜都古老的东西」这种长线悬念,官方简介里埋的这个钩子要等你飞到最后才揭晓
  • 如果你玩太空模拟最在意的不是打得多爽而是「这局我到底该不该信这个阵营」的判断感,9个阵营加动态战局意味着你每进一个星系都得重新评估跟谁做交易

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待的是三维空间里的自由飞行,Starjaunt是2D平面呈现,太空的「空间感」是地图式的——你在二维地图上选航线,不是在一个立体的星域里操控方向
  • 如果你上线就习惯有人带、有攻略可查、有社区能问,2026年10月14日刚发售意味着你大概率是最早一批探索者,没有任何现成指引,9个阵营的关系和6种活动类型得自己摸
  • 如果你想要一条清晰主线把故事从头讲到尾,Starjaunt没有固定任务线——44个星系、多种活动、动态战局全开放给你,你得自己决定往哪飞、跟谁打交道,没有「跟着走就行」的主轴

五、发展历程与现状

Starjaunt于2026年10月14日正式上线,是一款直接以完整形态推出的新作。

Starjaunt处于新作观察期。2026年10月14日上线后,玩家群体尚未成型,蒸汽榜还不足以判断后续增长或衰退方向。

2026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0810-0910-1010-1110-1210-1310-1410-1510-15
图 1 · 《Starjaunt》近 8 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 13:36:15 · AI 与内容来源说明