Zombie X
2D俯视角无尽街机射击游戏,在不停变形的僵尸竞技场里连杀、换枪、刷高分。
一、怎么玩
开局你被丢进一个2D俯视角的僵尸竞技场,僵尸从四面八方涌来。你要做的只有一件事:在活着的每一秒里尽量多杀、把连杀往上叠,同时随时换枪。没有关卡编号,没有剧情过场——打到自己被围死为止,结算一个分数,跟自己历史最高比。
它跟同类街机射击最不一样的地方在竞技场本身:墙壁和通道会在你走位到一半时重新排列,你没法靠肌肉记忆跑固定路线,每一波都得重新找空间。时间全花在走位、切枪、叠连杀这套循环上,一局没有预设终点,撑到倒下就是结束。开局要同时管走位、切枪、连杀三条线,节奏从第一秒就压上来了。
二、开发与运营背景
Zombie GG,一个名字同时挂着开发和发行两顶帽子,Zombie X从制作到上架都出自它一家。
三、基础信息
Zombie X:类型标签是动作、射击、2D,由Zombie GG 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 竞技场墙壁会在你走位到一半时重新排列,记不住固定路线,每一波都得重新找空间——这游戏的核心乐趣就在这个「不能背板」上
- 无尽循环里叠连杀、追自己的历史最高分,不需要过关卡、不需要推剧情,一局撑到倒下就是结束
- 纯单人,整个竞技场里只有你和僵尸,没有队友可以喊「补伤害」或「我掩护你」
- 2D俯视角里走位和空间判断比准星更重要,枪法让位给「该站哪个位置」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天打开游戏,发现一局没有计时、没有关卡编号、没有「过关」画面,打到自己倒下才结束——这种没有明确终点的节奏会让习惯关卡制的人很空
- 如果你买射击游戏图的是跟队友语音指挥、分工集火的配合体验,这游戏是纯单人,整个竞技场里只有你和僵尸
- 如果你期待Boss战、剧情分支、武器升级树这些长线内容——这游戏没有,核心循环就是杀、连杀、换枪、再杀,深度全在操作节奏上
五、发展历程与现状
Zombie X于2026年9月21日上线,是一款新做的街机射击作品。
蒸汽榜体检结论为平稳,近25天在线峰值1人,近10天每日在线均为0。作为2026年9月上线的新作,它仍处于刚发布的早期阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 1;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 24 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
