Hundred Fires: OPEN VECTOR — Episode 1
第三人称动作冒险游戏,你扮一个拿武士刀的游击队小偷,在架空冷战的秘密设施里渗透、用刀开路,刀砍得了人也砍得了场景,一路揭开古武器的来历。
一、怎么玩
你扮演Merche,一个游击队员兼小偷,任务是钻进架空冷战世界里的秘密设施。进去之后就是渗透加用刀开路:武士刀砍开敌人,也能砍穿墙壁和障碍物来改变通道、翻开地形,中间夹着射击环节。推进到底就是搞清楚那些「古武器」背后的秘密,把这一章的设施跑完即通关。视角是第三人称,节奏偏电影化,不追求一屏打十个敌人,更多是一刀一刀把路砍出来、慢慢摸到下一段的感觉。
它跟同类最不一样的地方就是那把刀不光砍人还能砍环境——你砍过去一面墙塌了,路就变了,普通砍杀游戏里没有这层「地形是活的」设计。整个产品标着「Episode 1」,你拿到的是一章,不是完整故事。上手要同时适应的事不少:渗透节奏、刀剑开路、射击、环境互动几个系统叠在一起,第一关容易顾此失彼。
二、开发与运营背景
开发署名是David Amado Fernández,发行方叫Naili Studio,一个人加一个小工作室,典型的独立小团队配置。对你来说实际碰到的是:这是一款刚上线的独立小品,后续更新节奏怎样、Episode 2什么时候出,眼下没有任何先例可以参照,只能看第一章之后它继续不继续。
三、基础信息
Hundred Fires: OPEN VECTOR — Episode 1:类型标签是动作、冒险、动作冒险,由 David Amado Fernández 开发, Naili Studio 发行,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $7。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想拿一把刀把场景里的墙砍塌、把通道砍开,而不是只能砍人——这把武士刀的环境切割是它最核心的手感,别的砍杀游戏里没有
- 如果你喜欢架空冷战加科幻的混搭,间谍渗透的框架里塞着古武器这种超自然元素,不是纯历史也不是纯太空
- 如果你偏好一个人拿刀把设施从头摸到尾的电影化推进,不组队、不排名、不跟别人抢资源
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚下载就想知道社区能不能帮把手——它上线才几天,Steam上几乎没有任何讨论、攻略或视频,你踩坑只能自己记自己试
- 如果你期待买一个完整故事——标题写着Episode 1,你拿到的是第一章,结局是开放的,续章出不出、什么时候出没有任何承诺
- 如果你只想玩单一类型——它同时挂着谍战渗透、武士刀开路、第三人称射击、科幻解谜这些标签,第一关就得在几种节奏之间来回切,刚上手容易乱
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
标题里的「Episode 1」说明它从第一天起就是一章体结构,你买到的只是开头,后面有续章。据Metacritic收录信息,2026年10月1日是它的正式发售日,类型归在Action Adventure,媒体评分暂未出。它没有抢先体验、没有模组前身,就是从「Episode 1」这个节点直接开始卖的。
新作观察,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。它10月1日上线,上线次日在线人数到了第一周的最高点,之后迅速衰减,中间连续数天彻底无人在线,到第二周才偶尔回一个人。曲线没有趋势可言,就是首发当天的自然衰减。一年后回头看,这款游戏的生死取决于后续Episode能不能接着出、第一章的口碑能不能接住。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
