Hardware Store: Tidy Up
一款温馨的五金店整理模拟游戏,你走进一间堆满散落工具的小店,把它们一件件归位到对应货架上。
一、怎么玩
这是一款五金店整理模拟游戏。你以第一人称走进一间乱糟糟的五金铺,地上、台面、角落里散落着扳手、螺丝刀、量具等各种工具。你的活儿就一件事:走过去把散落的物件一件件捡起来,判断它该上哪一排,再走过去卡进对应的格子里。反复执行「捡起来→辨认→走过去→放好」,直到所有货架上的空位都填满,这一局就算通关。
它和同类整理游戏最不一样的地方在于物品本身有物理重量:搬一把锤子和搬一颗螺丝钉,动作节奏完全不同,放歪了它不会自己归正,得重新拿起来调整。游戏没有倒计时也没有惩罚,时间全花在你自己走路的节奏上。有玩家评价「急速玩的话10分钟差不多可以通关了。就着实很无聊。」新手主要卡在「找」这一步:3D场景里不少物件藏在货架后面或台面底下,你得转着视角一个个翻出来,同时脑子里还得记着它归哪一排,物件一多就容易犯迷糊。
二、开发与运营背景
Lucuxis 既是这款游戏的开发商也是发行商,在 Steam 上自我归类为独立游戏。对玩家来说,这是一款单人小游戏,没有多人模式,买下来就是完整的一次性体验。
三、基础信息
Hardware Store: Tidy Up:类型标签是模拟、整理、放松,由Lucuxis 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一屋子散落的螺丝刀、扳手、量具一件件从地上捡起来、转着身看它属于哪一排、再走过去卡进格子里的那种秩序恢复感
- 如果你就想要一个坐下一把通完、不用追进度不用做日常任务的小游戏,10分钟就能从头走到尾(有玩家实测「急速玩的话10分钟差不多可以通关了」)
- 如果你喜欢在一间3D房间里把藏在各个角落的物件翻出来、再判断该放哪一排的「找东西+分类」双重满足
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 整局体验极短,有玩家实测「急速玩的话10分钟差不多可以通关了。就着实很无聊。」,如果你期待一段有持续感的体验,坐下不久就该收拾椅子了
- 核心动作就是「捡→看→走→放」的机械循环,没有分支没有随机事件,玩到后半段基本是肌肉记忆在替你操作
- 游戏节奏刻意慢,定位是「平淡与宁静」,没有紧迫感也没有deadline,如果你需要一点刺激来维持注意力,这个氛围会让你犯困
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 33.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“急速玩的话10分钟差不多可以通关了。就着实很无聊。总共200多件产品,三排货架,卖20,过分了。”
六、发展历程与现状
《Hardware Store: Tidy Up》于2026年9月21日直接以完整版本登上 Steam,从上架到可玩之间没有中间状态,不是从某个模组或前作演化来的,是 Lucuxis 独立做完之后一步推上去的。
蒸汽榜的跟踪数据显示,这款游戏的在线人数始终处于极低位,日均和峰值都只有一到两人,体检结论为平稳。上线以来没有出现过任何流量波动,既不在增长也不在衰退,就是一条几乎贴在地面上的线。一年后回看,它大概率仍然是一间只有零星几个人路过的安静小店。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 75%、=最好那 7 天的 50%、是前 7 天的 100%;最长连降 12 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
