Origin Hunt
玩家在2D奇幻世界里组建自己的队伍,用回合制战斗推进一段奇幻冒险故事。
一、怎么玩
这游戏是带着一支自己搭的队伍在地图上走、遇敌就切回合制战斗,靠一场场打赢把故事往前推。你在2D地图上移动,进场景触发事件和对话;碰到敌人进入战斗,你和队友按顺序出招,排技能、用药、走位,打赢拿经验和战利品,打不过就回去整备再来。剧情靠战斗和对话里的选择往下走,一路选到结局就是通关。
它和同类最不一样的地方在组队:商店简介明说可以利用机制、打破规则,按你自己的方式玩,队伍怎么搭全由你定。时间都花在推一段长剧情上,不是一局一局的短对战。新手会卡在上手要熟悉的东西不少——战斗本身有挑战,光是搞清楚怎么配队伍就要花不少功夫。
二、开发与运营背景
Cythera是《Origin Hunt》的开发商,也是它的发行商,开发和发行都由它自己一手包办,属于自己开发自己发行的独立团队。它和这款游戏的关系是从头到尾自己做、自己卖。玩家会碰到的是它的更新节奏:上架后几天内连发两个补丁处理问题,改得比较勤。
三、基础信息
Origin Hunt:类型标签是角色扮演、冒险、奇幻,由Cythera 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $13.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一支完全按自己想法搭出来的队伍,这游戏就是冲着这个做的
- 如果你吃长线剧情,标签里写着剧情丰富、故事架构丰富,故事还要靠你的选择往下走
- 如果你喜欢有难度的回合制战斗,简介写着战斗有挑战,出招和用药都得算着来
- 如果你偏好2D日系角色扮演,标签里有日系角色扮演、探索、2D
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想几天内通关,这游戏会让你难受
- 有玩家原话「我已经玩了14小时左右,但是我感觉可能游戏中期都没有到」,长流程第一天就会撞上,想几天推完不现实
- 如果你不爱回合制排兵布阵,这游戏的战斗写着有挑战,打不过还得回去整备再来
- 如果你在乎画面表现,它是2D视角的日系角色扮演,视觉规格摆在那
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“相当不错,非常推荐 游戏剧情较长也比较引人入胜,我已经玩了14小时左右,但是我感觉可能游戏中期都没有到,世界观也没有完全呈现,让我对故事的后续发展非常非常的感兴趣; 游戏里面有着装备合成、宝石符文镶嵌、技能学习等要素,还有一个游戏内成就系统,根据你的成就送你物品; 主角还可以通过对话增加/减少队友的好感度,根据你在游戏”
六、发展历程与现状
2026年10月2日它在Steam上架,据Metacritic收录,发行日就是这一天,媒体均分当时还没收录。上架后很快暴露一批具体毛病:角色会被压在场景物件下面、提示也指不清该去哪儿找人,10月5日的V1.1专门修了这些,顺手把Gremlin的Root技能调弱。地图通行和传送事件的问题没修干净,Saber那场boss战之后还有偶发崩溃,10月6日的V1.2又补了一轮,给那个崩溃加了兜底。到现在,它就是刚发行、靠这两版补丁把第一批问题摁下去的早期版本。
这款游戏2026年10月2日才上架,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,现在归在新作观察一档,离判断它的生命周期还早。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
