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Sculpturillo 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Sculpturillo

社交聚会游戏 · 休闲 · 多人 · 角色自定义
—人当前在线 近14天峰值 9 近7天日均 — 体检结论: 平稳

2到10人在线,一人拿到秘密词用3D黏土捏造型,其他人打字瞎猜,看谁先对上号的聚会游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 9 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局系统随机给你一个词,你面前出现一块3D黏土方块,用鼠标把它捏成那个东西的样子。与此同时,房间里最多另外9个人在聊天框里疯狂打字猜你捏的到底是什么——你捏得越清晰他们越快对上,你捏成一坨他们就在那儿刷「这是土豆?」「这是云?」。一局里你在捏、他们在猜,互相试探,谁先把词对上谁赢。捏的过程中你能看到每个其他玩家头顶一条虚线连到他的笔刷上,方便大家知道谁在动;方块表面有深度网格帮你判断笔刷落在第几层。捏头部阶段多出WASD四个键转视角,没有这层控制你基本在盲捏。

它跟纸面Pictionary最大的区别是:你捏的是有体积的3D形体,不是平面画。同一个词正面看像椅子、侧面看像刀,猜的人得靠你转角度露出的轮廓判断。一局时间不长,主要花在「捏—猜—再调整」的短循环里;进房间前还要花几分钟捏一个自己的小人(头和身体分开穿皮肤),再选匹配语言,支持6种。新手头几局会卡在三个地方:3D笔刷的深度手感、深度网格怎么读、头部阶段WASD转视角的方向——三样叠一起,前几局大概率是捏了个球、对方半天猜不对的节奏。

二、开发与运营背景

Svoltanic,独立小团队,自己开发自己发行。上线前后4周连续发了9条商店更新,最长一次空档15天,更新节奏对独立游戏来说算密。

三、基础信息

Sculpturillo:类型标签是社交聚会游戏、休闲、多人,由Svoltanic 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Svoltanic
发行
Svoltanic
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-13(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你有一群朋友愿意窝在一起看你把「台灯」捏成「土豆」然后全员笑崩,这游戏的核心快乐就是那个灾难本身
  • 如果你喜欢Pictionary的猜词框架但嫌2D画太单薄,这里你捏的是有体积有深度的3D形体,同一个词正面和侧面长得完全不同
  • 如果你想要一个不用打字、纯靠手和眼睛就能参与的聚会游戏,捏的一方全程不用打字,猜的一方纯靠键盘,两边各干各的
  • 如果你朋友之间语言不统一,6种匹配语言可以让大家各用母语猜,不用非得凑成同一个语言组

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你指望进游戏就匹配到满房陌生人——同时在线始终在个位数,实际体验就是你自己拉2到10个朋友进房间,没有路人局
  • 如果你鼠标操作3D场景不顺手,捏黏土那几分钟的深度手感和WASD转视角需要几局才能形成肌肉记忆,前几局体验会偏挫败
  • 如果你想一个人打开玩——最低2人起步,没有AI对手也没有单人模式,没人陪就进不了局

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

v0.7.3到v0.7.10(2026年9月8日到15日)是核心捏塑循环定型期:因为方块搁在那儿你根本不知道笔刷落在第几层,v0.7.4加了深度网格;因为猜的人分不清谁在捏,v0.7.6加了虚线把玩家连到他的笔刷上;因为自定义皮肤人一多就卡死,v0.7.8把皮肤改成逐个传输、网络拥堵时自动回退。这轮打完后隔了15天空档,9月30日直接跳v1.0.3上线:因为头部阶段没有转视角就成盲捏,补了WASD屏显按键;因为猜的人没法定标记,加了guess flag;因为旧储物格太小,放大了Locker。上线后两天又补了两刀:10月2日加了屏幕边缘气泡,解决你看不见旁边人打字的问题;10月3日给皮肤工坊加了「清空槽位」按钮,不然你穿不掉的皮肤只能一直挂着。

上线两周,蒸汽榜判定为平稳,体量维持在极小规模。这游戏本来就是2到10人拉朋友开黑玩的,在线数字小是设计使然而不是掉量——它没有路人匹配的大池子可撑,满房靠的是你那个朋友群拉几个人进来。

2026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 22026-10-04:最高 02026-10-05:最高 42026-10-06:最高 62026-10-07:最高 92026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 42026-10-14:最高 1 9 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《Sculpturillo》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 9;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 8 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 19:35:18 · AI 与内容来源说明