独角仙之森
一个人提着手电走进夜里的森林,跟着父亲找独角仙,走着走着森林就不对了——是一款短篇第一人称恐怖步行游戏
一、怎么玩
你扮一个小男孩,跟着父亲在夜间森林里走,任务是找到并捕捉独角仙。画面是黑暗的林间小路,你慢慢走、慢慢看,偶尔发现一只甲虫就伸手去够;走着走着,周围的气氛开始不对劲,暗处有东西在动。游戏分白天和夜晚两种场景,白天独角仙更容易找到,夜晚才是恐怖真正展开的时候。根据你的选择,会进入不同的结尾。
它跟一般恐怖游戏最不一样的地方:核心动作是观察和捕捉,你跟着光点找甲虫、伸手去够,而不是找地方跑。抓到的甲虫会进图鉴,能打开3D模型360度转着看,标注稀有度星级,没发现过的显示「???」。游戏定位是「短篇」,时间花在哪就看你走多快、想不想把每个结局分支都试一遍。新手最容易卡的地方:整片林子是黑的,刚开始分不清往哪走;青年篇的手电筒有时点不亮,v1.4.1已修正。
二、开发与运营背景
Neruneko,自己开发自己发行。《独角仙之森》从开发到上架由它一手完成。9月20日到10月7日连推了5个版本(v1.2.0到v1.5.0),其中v1.4.1专门修正了青年篇手电筒有时无法点亮的问题。
三、基础信息
独角仙之森:类型标签是探索、3D 平台、冒险,由Neruneko 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $1.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢森林安静地走着、突然暗处有东西动了一下就把你吓一跳的节奏,而不是打怪升级
- 如果你享受抓到的虫子能打开3D模型慢慢转着看、还带稀有度星级的收集感
- 如果你想要一个一两个晚上能通关、但因为有多个结局分支和难度选择所以还能再刷的短篇
- 如果你走路走累了不需要反应速度和背版,但希望黑夜里手电照到哪儿才算在哪的那种不安感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打算开一个周末慢慢玩,这个游戏体量是「短篇」,可能一个晚上就走完了
- 如果你讨厌在几乎全黑的环境里靠一盏亮度有限的手电找路,整片森林的能见度就是你的主要门槛
- 如果你希望前几分钟就有人手把手告诉你下一步干嘛,开局就是跟着父亲走进黑林子,操作指南只是右下角一行字
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
v1.2.0在9月20日把「甲虫图鉴」塞进了暂停菜单,玩家抓到的甲虫从此能打开3D模型转着看、查稀有度星级,没发现过的显示「???」。3天后v1.3.0加了开局难度选择,白天独角仙的出现频率调高了,夜晚演出也做了调整。9月28日v1.4.0动了体量——删掉未使用的数据、把图像压到适合游戏的分辨率,体积从约2.5GB降到约1GB,同时重调了独角仙稀有度与捕捉难度,追加了夜晚演出和标题画面演出。10月2日v1.4.1专门修了青年篇手电筒有时点不亮的bug,顺手把该章节道具与物件的摆放调了位置。10月7日v1.5.0追加了新结局分支、成就标签页、画面右下角操作指南和新成就,EASY难度下的夜晚亮度也做了调整。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,体检结论为「新作观察」,日线数据积累中,暂无法判断进入上升期还是稳定期
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 9;近21天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 60%、=最好那 7 天的 36%、是前 7 天的 80%;最长连降 4 天,近 14 天波动 156%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
