MEMEOLOGY CLUB
1到6人围坐一桌、用短视频梗图对情境做匿名投票的在线聚会卡牌游戏。
一、怎么玩
一局开始,所有人的屏幕弹出同一张情境卡片,你有30秒从手牌里挑一段视频梗图,要最贴合这个情境,或者错得恰到好处。然后所有人依次看完彼此选的梗,匿名投票,票数最高的赢下这一轮。一局可以打10、20或30轮,打完结算。
跟同类桌游最不一样的地方:梗图是短视频而不是文字,笑点全靠看画面,内置语音聊天是核心体验。回合时间可选30、45或60秒,节奏不快。新手会卡在语言上——游戏支持11种语言但没有中文,梗库分俄语、英语和无台词三种,头几局需要适应。
二、开发与运营背景
Zaver_Games,自己开发自己发行。更新很勤:从9月25日到10月7日共推了16条商店新闻,最长空档3天,新梗包、机器人、成就、混沌模式隔一两天就上一个。
三、基础信息
MEMEOLOGY CLUB:类型标签是社交聚会、多人、休闲,由Zaver_Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你跟三五好友刚看完一部烂片、想趁热用梗图互相整活,30秒选梗加匿名投票的节奏刚好卡在笑到缺氧那个点上
- 你一个人刚装好游戏、不想等朋友上线,两个机器人会坐进大厅陪你玩,真人来了它们依次让出座位
- 你玩腻了文字桌游、想要画面驱动的笑点而不是读字,视频梗图库就是全部弹药
- 你享受所有人依次看完彼此选的梗图再匿名投票、最后笑到停不下来的集体场面
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你要中文界面——游戏支持11种语言但没有中文,情境卡片和梗图说明全靠外语认
- 你习惯随时暂停出去倒杯水——30秒倒计时走完才到下一轮,人一走开就得干看着别人把这一轮打满
- 你刚装好游戏、期待打开就有热闹大厅——在线池子还很小,大概率得自己拉朋友开房
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 57.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“没中文 没成就 没云存档 没单机 梗图俱乐部 这是什么 所有人的屏幕上都会弹出一张情境卡片。你有30秒时间,从手牌里选出一段视频梗图,它要最贴合这个情境,或是错得恰到好处。 随后所有人依次观看大家选出的梗图,进行匿名投票,最后总会有人笑到停不下来。 单局流程 - 弹出一个情境,倒计时30秒 - 每位玩家从手牌挑选视频梗”
六、发展历程与现状
2026年9月22日上线。头三天(9月25到27日)集中修基础体验:好友邀请和梗图预览、Play Again按钮、新界面加私密房间。9月30日修完文字聊天和视频问题,10月1日开放两人对局,10月3日加了踢人、换手牌和浏览器满房功能。10月4日是内容集中爆发的一天:173个新梗(分俄语、英语和无台词三类)、第二个机器人(一个人也能玩,真人来了机器人依次让出座位)、换手牌次数按局长分配(10回合2次、20回合4次、30回合6次)、11种语言同天上架。10月5日上16个Steam成就,10月6日加混沌模式(每回合随机发2到6张牌、不能换手、全看运气)和可选回合计时器(30、45、60秒)。10月7日修掉大厅里梗和情境重复的问题,预告梗库将扩到1300个。
上线两周,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,远没到能判断拐点的量级。体检结论「平稳」,现阶段就是小圈子聚会工具的体量。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3;近19天峰值 18;近19天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 83%、=最好那 7 天的 58%、是前 7 天的 110%;最长连降 5 天,近 14 天波动 200%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
