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Unfold Flower 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Unfold Flower

恐怖 · 模拟 · 制作 · 心理恐怖
1人当前在线 近22天峰值 8 近7天日均 — 体检结论: 升温

第一人称线性步行模拟游戏,你在花店里做花牌、送花给顾客,同时一点点揭开缠着你的那个孩童幽灵背后的黑暗故事。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近22天单日最高 8 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 13%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你经营一家花店。一局从头到尾一条线走到底:顾客进门下单,你挑花、配花、把花牌做出来,送到对方手里;送完花就在店里和周边慢慢走,翻藏在各个角落的暗色故事碎片,推进那个始终跟着你的孩童幽灵的真相。没有分支,走到底就是结局,没有第二周目或隐藏关卡。

它最不一样的地方是节奏的撕裂感——做花、送花那一段是慢悠悠的治愈手工,可环境里藏的东西越读越不对劲,到最后整个花店都罩进一层心理恐怖里,手工的温馨和故事的阴冷是故意对着来的。时间花在哪很明确:手工循环占大头,叙事靠你走的时候慢慢拼,没有跑图打怪。新手最容易卡住的也是做花牌这个环节——配方固定、步骤重复,有玩家直接写「我不要做花牌」,在剧情还没把你勾住之前,这段循环很容易让人觉得像在做流水活。

二、开发与运营背景

flycat.games 是一个独立小团队,开发和发行都是同一拨人,Unfold Flower 是他们端到端的作品。买断制、单人、线性,一次付费走完全部剧情。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Unfold Flower Grieving (Berduka)

三、基础信息

Unfold Flower:类型标签是恐怖、模拟、制作,由flycat.games 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
flycat.games
发行
flycat.games
发售日期
2026-09-19
价格
$5.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要一个安静做手工、慢慢走、走到底就停的恐怖短篇,不追更新不肝进度不打排名
  • 如果做花、配花、送花这个手工循环本身让你觉得治愈,哪怕背后故事越挖越黑你也不介意
  • 如果你吃「温馨外壳底下藏着一个孩子的黑暗真相」这种反差,不介意最后被情绪戳一下

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了重复性手工——挑花、配方、摆位循环做很多遍,有玩家直接写「我不要做花牌」,在剧情没勾住你之前这段最熬人
  • 如果你要的是快节奏、有战斗、有紧张操作段——这游戏从头到尾就是走和做花,没有跳跃没有射击没有闪避
  • 如果你期待大量内容、可以反复刷隐藏——它是线性单周目,走到底就结束,没有二周目没有收集要素

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“剧情还是一如既往的好,氛围感也好,结局也好,上价值了,就牛头不好!可恶!!!!!”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-21

“把钱还给我 你🐎的 我不要做花牌”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-07

六、发展历程与现状

2026年9月19日以成品形态发售。游戏当前是线性单周目,走到底即结局,没有二周目也没有收集要素。

游戏2026年9月19日发售,蒸汽榜刚进入跟踪周期,数据仍在积累。在线人数从近乎零的底往上爬,幅度很小,属于小体量独立游戏靠口碑被慢慢找到的典型曲线。

2026-09-20:最高 72026-09-21:最高 82026-09-22:最高 82026-09-23:最高 42026-09-24:最高 42026-09-25:最高 32026-09-26:最高 42026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 32026-09-30:最高 12026-10-01:最高 42026-10-02:最高 22026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 32026-10-06:最高 32026-10-07:最高 22026-10-08:最高 32026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 8 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-11
图 1 · 《Unfold Flower》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近22天峰值 8;近22天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 13%,近7天=窗口均值的 45%、=最好那 7 天的 18%、是前 7 天的 200%;最长连降 8 天,近 14 天波动 467%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 200%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 14:28:25 · AI 与内容来源说明